第三赛季平衡性调整

第三赛季平衡性调整问与答

平衡性调整已经临近,并且和它一起的是成吨的全新改动,目的是让《英雄联盟》更加好玩。这些更新覆盖了游戏玩法的方方面面,包括:物品,天赋,召唤师技能,以及野区。本次问与答将会为你提供相关改动的总体概况。

什么是第三赛季平衡性调整?

平衡性调整是《英雄联盟》各个赛季之间的时期。尽管我们在持续不断地通过补丁来进行平衡改动,但是平衡性调整会提供一个机会,来提炼一些能够定义这个游戏的潜在系统。在这段时期里,我们将会引入并重复校验一些较大的玩法改动,直到第三赛季正式开赛。

在平衡性调整期间我可以期待什么?

平衡性调整是《英雄联盟》各个赛季之间的时期。尽管我们在持续不断地通过补丁来进行平衡改动,但是平衡性调整会提供一个机会,来提炼一些能够定义这个游戏的潜在系统。在这段时期里,我们将会引入并重复校验一些较大的玩法改动,直到第三赛季正式开赛。

为什么将如此多改动做到第三赛季平衡性调整里,而且为什么是现在?

平衡性调整是一个理想的时间,可以引入更多彻底改变游戏玩法的改动,而且它对所有等级的竞技舞台的干扰是最少的。

我们对整个第二赛季的过程中所看到的战术演变及英雄差异感到满意,但我们也会不断寻找机会,来让《英雄联盟》变得更好。我们有关平衡性调整的主要目的之一,就是通过将个性玩法抬高到定势策略之上,来确保游戏的总体策略趋向于动态变化。

在平衡性调整期间进行的排位赛对局会算到第三赛季里去吗?

是的!你在平衡性调整(平衡性调整补丁之后)的所有排位赛对局都会被带进第三赛季。

为什么有这么多新物品被加到游戏里来?

让出装多样性变得更好是玩家社区的一个共同需求,我们不能同意更多了!第三赛季的主要目标之一,就是提升乐趣及战略决策的空间。我们感到,为了让出装更加细致而提供更多选择,是达成这个目标的一个重要部分。通过20个全新的物品,你会发现,你有更多机会去逆袭,而且可以围绕特定玩法出装了。

有很多物品被修改或从游戏中移除了。为什么?

这个平衡性调整,我们回顾并重新平衡了一些老物品。例如,攻击力太超值了,攻击速度太不划算了,并且前期物品里有太多生存属性了。作为结果,很多熟悉的物品都有了全新的花费,属性,以及合成路线。对于那些被移除的物品而言,你将注意到我们引入的全新道具,它们会在填满那些空白的同时,允许你的出装更加多样化,并且有更多机会去逆袭对手。

野区有什么改动?为什么改动?

总体而言,我们在看到贯穿于第二赛季的野区战术发展时非常满意,但我们也会找出少数我们可以改进的地方。对于新手而言,我们想要提升可选打野英雄的多样性,同时通过提高野区奖励来增加可以打后期的打野英雄数量。我们也想通过让这些具有更多奖励的营地更难被清除,来降低前期的对线压力。通过这些改动,打野英雄们将会有更多机会来制订影响整场比赛的战略决策。

很多召唤师技能被重做或者移除了。这些改动会如何影响游戏玩法?

在第二赛季的整个过程中,有些召唤师技能对某些角色而言过于强制性了,因此你没有机会去做出战略决策。为了创造更多可行的选择,我们增强了较弱的技能,调整了一些较为受欢迎的技能的冷却时间,甚至将【屏障】的重新平衡版带到了召唤师峡谷。通过这些改动,你应该有更多空间,来选择适合你特殊玩法的召唤师技能了。

天赋也更新了。我可以期待什么?

在第二赛季里,我们看到一些重度优化且老少咸宜的天赋加点广为流行。我们想让更新后的天赋在天赋树的每一层里都有很多等值的选择,来确保你的天赋独一无二,并且根据你的玩法进行特别选取。

例如,点到通用系天赋的深层,现在是一个很个性化的事情,且与你的角色定位无关,而不是为了玩辅助英雄所必需的准备步骤。我们引入了全新的天赋,好让每一系天赋都比原先更有吸引力。

我如何才能为第三赛季平衡性调整贡献力量?

你可以通过玩《英雄联盟》,并让我们知道你对平衡性调整所有新内容的想法,来为第三赛季的发展贡献力量。

社区反馈,对于确保这些更新成功的重要因素,所以请来论坛,并让我们知道你对物品、天赋、召唤师技能和野区改动的想法。

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