游戏原画如何制作?游戏原画制作基本流程!

游戏原画如何制作?游戏原画制作基本流程!在游戏的创作中,场景的存在是非常重要的。它不仅可以对状况进行说明还可以表现出世界观的框架。并且可以更好的提高角色的魅力,本期微课菌来跟大家分享做怎么制作游戏原画?


韩国画师ファジョボレ的作品

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游戏原画的职位包含:角色原画(2D)、角色原画(3D)、场景原画3D(物件设计)、场景原画2D、概念设计(气氛图)。明白了原画在游戏制作中所属的环节,其实也就很容易理解游戏原画的作品需要了。那么做游戏场景设计用什么软件?

一般常用的到应该是3dsMAX、MAYA、Photoshop、Painter、ZBrush

3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。

MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。

Photoshop与Painter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。

ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。


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制作游戏场景分为原画和建模两个部分,他们在软件的使用上就会各有不同,其中,原画师进行原型图绘制的软件多为ps,而3d美术师则是会使用3dmax或Maya进行建模。所以小伙伴们在考虑学游戏场景设计与制作的时候,应该先思考自己学习与发展的方向,然后再进行有针对性的学习会更好哟。

3d美术师的职能是不一样的,原画师负责的是游戏前期美术设计的部分,为后期制作提供了原型图与蓝本,因此原画师需要拥有强大的美术功底、良好的审美观以及天马行空的想象力,这样才能绘制出更多精彩的游戏形象设计。

而3d美术设计师则是根据游戏原画师给的原画稿件设计出游戏中环境、道具、机械等物体的模型,所以3d美术设计师不仅需要熟练使用三维设计软件,同时也要有一定的美术基础,才能更好的还原原画师的设计图。


做游戏场景设计用什么软件?看到这里大家应该都清楚了吧?如果大家想学习游戏原画,并且以后也想发展成为职业,并不是单纯的学习软件应用就能够轻松胜任的,想要进入游戏行业中,专业的职业技能必不可少,这就需要同学们到更为专业的培训机构去学习相关知识与技能啦。


韩国画师ファジョボレ的作品

绘画学习是一个循序渐进的过程,这个过程中,好的学习思路和坚持练习是最为重要的。不过对于零基础同学,网上自学难免容易碎片化,不系统。以系统学习的方式如何从零做到独立原创,那么明确科学有效的训练方法就很重要。

游戏原画如何制作?游戏原画制作基本流程!好了,那么本期的介绍就到这里了,希望本期内容能给大家带来一定帮助,我们下期见!

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