AI驱动游戏变革:让NPC“活起来”
本报记者 李哲 北京报道
AI 技术正持续驱动游戏体验变革。
目前,游戏仍为AI 最具想象空间的落地场景之一。在近日召开的全球游戏开发者大会(GDC)上,AI再次出现在C位。部分游戏公司通过将AI嫁接在NPC(Non-Player Character,非玩家角色)之上,为游戏带来了不同的体验。
不过,由于AI NPC仍处于起步阶段,其智能化依然任重道远。盛趣游戏副总裁、技术中心负责人张在伟向《中国经营报》记者表示,如果AI NPC想要实时的互动,技术的背后支撑是海量的计算。还有很多优化空间可以挖掘。“根据目前我们的经验,AI NPC是有技术手段可以具备持续记忆能力的。这就使得智能NPC可以给玩家带来前所未有的交互体验与临场感,同时也是AI技术在游戏开发中非常适合的应用场景。”
摆脱脚本互动
专注于植物研究的“Charles”会指导你去哪里摘到最多的果实,如果你们关系足够好的话,在你不在的时间里他会帮你打理你的花园;侦探“Sherlock”会义正言辞地拒绝你要他帮忙写作业的要求,但会给出一些学习的方法和建议……未来玩家甚至可以定制自己的专属NPC。
这是昆仑万维旗下游戏工作室Play for Fun (以下简称“PFF游戏工作室”)自研的国内首款AI游戏Club Koala中即将出现的场景。
传统游戏中,NPC的设定增加了游戏的趣味性。但是,传统的脚本式NPC也让游戏进程变得一成不变。如今,在AI的推动下,NPC变得更加智能。
近日,在全球游戏开发者大会(GDC)期间,育碧(Ubisoft)向公众披露了其首个面向玩家开发、生成式AI(GenAI)驱动的原型NEO NPCs。该原型能够改变玩家与游戏中NPC的互动体验方式,并为自带AI功能的游戏玩法拓宽发展边界。
在智能NPC出现之前,游戏中的NPC往往是以脚本的方式呈现。“游戏中的NPC大多数是要推进游戏剧情的,在我眼里就像是‘工具人’,从没想过会出现互动场景。”主机游戏玩家张楠(化名)说道。
与以脚本控制NPC互动行为的传统做法相比,智能NPC在AI的加持下,为游戏互动增添了更多乐趣。在育碧展示的演示动画中,玩家以语音聊天的方式和NEO NPCs展开有实际意义的对话。在NPC了解玩家意图后,他们会产生情感,并基于实时聊天内容做出反应,为玩家解锁新故事元素或新任务。
据了解,NEO NPCs是由育碧巴黎工作室主导、育碧游戏研发技术部门联合研发的项目。该项目总监XavierManzanares表示:“游戏世界的社交互动和技巧将成为游戏玩法的一部分。我们今天在游戏中看到的是传统NPC,更智能的NEO NPCs有破局的潜力,能够作为传统NPC的有力补充为玩家带来沉浸感更强的世界和涌现式的故事。”
“AI作为强大的工具,能够通过加强游戏的动态、沉浸感和独特性,来提升玩家体验。”负责开发者和性能技术的英伟达副总裁John Spitzer说道。
当前,AI正在从多维度改变游戏的制作以及游玩过程。张在伟向记者表示,AI在游戏制作中确实展现出了巨大的潜力,从内容制造到玩家体验优化,它的应用范围非常广泛。“我们公司一直在关注最新的技术趋势,并评估这些趋势如何能够与我们的业务目标和项目需求相结合。AI技术的发展和应用,无疑是我们考虑的重要方面之一。”
英伟达也在积极推动AI在游戏领域的应用。今年的国际消费类电子产品展览会(CES)上,英伟达推出ACE生产微服务,ACE平台可利用生成式AI赋予数字化虚拟角色生命,在云端或本地PC上运行。利用先进的AI算法和定制化AI方案,这些NPC能够展现出更加自然的反应,具备更深层次的互动能力,甚至能够学习和适应玩家的行为。
对此,业内人士指出,伴随AI NPC相关技术的进一步升级,有望持续变革人类与数字世界的互动方式,该技术有望在游戏等互动娱乐、科研教育、营销等领域实现进一步落地。
张在伟表示:“在游戏设计和开发的过程中,我们非常重视创新技术的探索和应用,包括AI在内的多种前沿技术。这些技术的引入旨在丰富游戏内容,提升玩家体验,以及优化开发流程。每个游戏项目都有其独特的需求和挑战,因此我们会根据项目的具体情况来决定,以及如何最有效地利用这些技术。”
潜力仍待挖掘
在国内,部分游戏公司也在积极围绕AI智能NPC进行布局。
记者注意到,昆仑万维开发的《Club Koala》的创新玩法之一是Home Island,其在游戏中引入了AI NPC。玩家可以在Home Island中创造自己的虚拟形象,建造、装饰自己的岛屿和房屋,进而形成一个活跃的玩家模拟社区。
昆仑万维方面表示,生成式AI在游戏中的应用,尤其是AI NPC一直备受瞩目,但目前还没有一款成熟的产品。通过atom系统控制NPC的AI行为,《Club Koala》实现了更具智能性和多样性的AI NPC。这些AI NPC拥有自我意识,会自主制定日程并执行,对突发行为作出反应。玩家和AI NPC的交互行为会被后者记住,并在后续交互行为中体现出来。每一个AI NPC都会根据自己的性格、特点、愿望和记忆来自主地决定并执行其行为,并且会影响到彼此的关系和发展,为玩家提供更逼真、更具沉浸感的模拟游戏玩法。
昆仑万维CEO方汉表示:“我们的算法是为呈现尽可能人性化方面而打造和设计的。随着不断的成长和信息输入,我们的AI模型永远不会停止成长。通过人类情感连接和互动的正向信息为AI形成正面的印象,将确保真实的人类触觉。在监测AI增长的同时,我们将不断改进和构建AI。AI最终将能够从每个玩家的习惯中学习,并与我们的玩家一起成长,创造真实的感觉。”
此前,完美世界曾对外披露,其已将AI相关技术应用于游戏中的智能NPC。例如,该公司手游《梦幻新诛仙》采用智能NPC与IK技术,使得NPC具有丰富的微表情,为玩家提供真实自然的交互体验。在端游《诛仙世界》中,有应用“生成式预训练模型”的自研AI NPC摇光,还有依托大数据训练,挨打会升级、高度模拟真实玩家行为的“人形对战NPC”。
张在伟向记者表示,目前其已在内部迭代研发以大模型为基础驱动NPC的技术演示。“大模型的潜力还有十分巨大的挖掘空间,我们在积极探索各种发挥大模型潜力的技术方案,同时如果要运用到生产,需要完善搭建配套的工具链,而把AI引入游戏制作是一个比较新颖的研发方式,当前各阶段都在磨合探索中。”
而对于AI NPC的出现,一部分玩家持有怀疑态度。“现在AI技术的算力能不能支持玩家多元化的互动方式。如果AI NPC像之前主机厂推出的裸眼3D那样,局限性还是比较大的。”游戏玩家王林(化名)说道。
记者注意到,AI NPC的智能化一直是企业探索的方向,但确实会遇到诸如NPC记忆力“健忘”的问题。
对此,张在伟表示,AI驱动的NPC,与真实的人相比还有一定差距,但未来大模型能力肯定会进一步加强。另外就是“仿真社会”的尺度,它既包含了角色的数量,也包含了角色对于环境细节的感知,如果想要实时的互动,这些技术的背后支撑是海量的计算。上述问题都还有很多优化空间可以挖掘。
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