乱斗杂谈:为什么设计师会频繁在大乱斗做平衡调整?
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时间:2024-11-29 18:01每次版本更新发大乱斗英雄buff汇总表时,总会有玩家发表“buff平衡毁了大乱斗”、“某某英雄拿到就乱杀了还能给buff加强啊?”、“看到某某英雄N个debuff真是笑死我了”等等言论。因此今天就和大伙聊一聊为什么设计师会执着于大乱斗做平衡。
大乱斗为什么要做平衡?
很简单,英雄联盟本质上还是一款多人竞技游戏,竞技游戏中保证平衡至关重要。哪怕玩家觉得大乱斗就是娱乐模式也要保持相对平衡性和可玩性,不然一个英雄能从S1一直强到S14玩家也会觉得腻烦。像无限火力、克隆、斗魂竞技场这些限时模式都有英雄平衡性调整。更何况大乱斗作为常驻模式更需要像召唤师峡谷一样长期做平衡。即使大多数人认为大乱斗是“娱乐模式”,但相对公平的竞争环境也是吸引玩家参与的关键。如果大乱斗长期存在严重的不平衡,玩家可能会觉得输赢取决于某些buff怪或利用非常公式化的出装策略,而不是操作技巧和团队合作,这也违背西方设计师的“核心价值观”。大乱斗匹配机制也有“平衡”
很多娱乐玩家不愿“承认”大乱斗有分,但事实上“418”大乱斗匹配机制修改引入elo分后玩起来和峡谷排位没什么区别。知道为什么通过wegame查大乱斗隐藏分的方法才出现几天就被官方隐藏起来了吗?还不是策划怕广大娱乐玩家“破防”,避免玩家知道心中最后一片“净土”被elo分“污染”了。要问英雄联盟所有模式中哪个模式“云玩家”最多,那必然非大乱斗莫属。“云玩”家不看版本更新,有时间了或者心血来潮就上游戏开一局。所以“云玩家”最不喜欢改动,“云玩家”希望大乱斗最好一成不变这样方便回归时还能有游戏体验。这时候引入乱斗elo分的好处就出来了。大乱斗有elo分后就能有效区分高分玩家和低分玩家。那些不常玩的“云玩家”或者把大乱斗当作纯粹娱乐模式的玩家因为分数较低就容易排到一起,非常符合其心中的“乱斗精神”。
而那些只要玩竞技游戏就想赢的乱斗玩家排一起,享受团队合作、心理博弈、游戏操作的乐趣。
两类玩家做了区分,一类纯娱乐,另一类享受赢游戏的快乐。这样还能避免低分玩家匹配到胜率队,各玩各的不是很好吗?
如果大乱斗不做平衡会怎样?
相信大乱斗老玩家都听说过“三斯”、“五斯”的说法,“斯字辈”就是当年广大玩家给各大丢丢怪的统称。没有平衡之前,大乱斗全是丢丢怪,基本上就是哪边丢丢怪多哪边就能从前期压到后期,当时的名场面包括但不仅限于:豹女优势局“一镖秒”脆皮;韦鲁斯两个蓄力Q收脆皮;炸弹人三个Q丢死脆皮、一个大招“团灭”;软辅方面琴女不仅奶量足盾够厚,QA也能秒人等等奇观。21年底琴女大乱斗debuff出bug失效了一段时间,不仅QA秒脆皮还能用不到半分钟的时间把几个残血队友奶满,胜率直接冲到70%+傲视全英雄,非常恐怖!上述画面相信老玩家都有印象。当时大家都不愿意玩近战被折磨,哪边远程丢丢怪多哪边就赢,甚至出现了队友和你换强力丢丢怪你不愿意换队友就换秒的情况,连着被秒五六把也不是稀罕事。生动形象的展示了什么叫做运气游戏、比谁运气好。当玩家数量足够多时,不管乱斗的随机机制是真随机还是伪随机,必然会有一小部分人一直“运气不好”。运气一直不好的人可能会对游戏失去信心,认为自己被系统针对从而破防退游。长期下去导致玩家总数流失,不利于游戏生态。还有一点,当时大乱斗周免英雄只有10个,不像现在大乱斗周免多达52个。加上当时英雄卖得贵很多玩家也没有全英雄,喜欢玩大乱斗的就只买强势英雄/丢丢怪。这种玩家人为干预“随机性”的操作不符合当初作为娱乐模式初衷,所以后续才有扩大大乱斗周免英雄池的操作。
大乱斗平衡真的有用吗?
反对平衡的玩家核心观点不外乎以下几点:大乱斗本身就是娱乐模式,你爽一把我爽一把无所谓;随机性本身就是一种乐趣,运气而已开心就好,那么较真干嘛?但是别忘了国服玩家相当擅长钻“游戏漏洞”。乱斗专用号、胜率队就是国服大环境下诞生的产物。设计师敢取消乱斗平衡,那些为了爽的玩家/胜率队就会去号商那大量买精粹号。某宝某多十几块买一个几万精粹号,够买乱斗强势英雄了。一百多买上十个精粹号,随不到称心如意的英雄就秒了换号,直到能随到可以爽的英雄为止。这时就不难发现:当你随到你觉得能爽的英雄时,游戏准备开始时就被对面运气不好觉得随得差的玩家秒了。频繁被秒肯定会影响各位游戏体验。当你拿到心目中的“OP英雄”觉得这局肯定能爽时,进游戏发现对面阵容比你的还爽,这你能受得了吗?大家都想爽时结果往往都是大家都没得爽。都喜欢去玩长手英雄丢丢怪,战士、坦克没人玩,这让设计师情何以堪,还怎么混工资?生物都还讲究多样性呢。如果某个英雄、某件装备在大乱斗中非常强势(例如心之钢乱斗、电刀乱斗),强势到任何玩家都能无脑玩的程度,那还有什么意思?设计那么多英雄在“娱乐模式”只有一部分英雄“受欢迎”,英雄联盟168个英雄也是白设计了。
关于大乱斗后续“平衡”的想法
1、随机选人页面加入大乱斗buff/debuff/乱斗专属改动显示,让一些平时不关注版本更新的玩家也能快速融入新版本,这个功能非常重要!2、增加/回归乱斗限时模式。之前大乱斗限时模式屠夫之桥有新装备就能很好调节玩家的胃口,魄罗大乱斗互丢雪球看命中率也挺有意思。等了这么多年,在双城之战2上线后大乱斗也会迎来新地图“进步之桥”。如果限时模式中心之钢能回归最初模样相信很多乱斗玩家会很开心。3、做英雄平衡尽量做专属平衡而不是一刀切。例如寒冰之前2秒一个W确实很恶心,但一刀切砍技能急速的做法也让ADC玩法的寒冰大受影响。寒冰这类不好平衡那W技能CD和暴击/攻速这类ADC属性挂钩就很合适。像龙王、小法这样只增加单个技能CD的做法就不错。4、把骰子储存上限从2改为3。设计师做出大乱斗用骰子后随到备战席的英雄有3秒队友不能选的改动值得夸,但很多不看版本更新的玩家不知道这项改动。他们心里只会想好不容易随到我喜欢爱玩的英雄,为什么要摇出去给队友抢?这是长期以来用骰子后英雄被抢而养成的游戏习惯,久而久之就不爱用骰子了。你藏骰子我也藏,大家都藏那就容易出现奇葩阵容进而8分钟光速投降。把骰子上限提升后3个骰子用了1个还剩两个,非常符合中国玩家的“仓鼠”心理,培养玩家用骰子的习惯。而且最多可随出15个英雄也能极大提升玩家组建出“冲脸阵容”、“肉搏阵容”、“纯丢丢怪阵容”、“5AD阵容”的概率,这样不更符合广大娱乐玩家的“乱斗精神”?5、优化大乱斗匹配机制。竞技游戏菜是原罪输了没什么好说的。但不可否认即便大乱斗修改匹配机制让娱乐玩家基本碰不到胜率队后现有的匹配机制也是一坨屎。当前版本大乱斗匹配“拉壮丁”的现象非常严重。由于大乱斗有隐藏分机制,乱斗隐藏分较高的玩家排队比较久时系统为了“快速开一局”会给他安排隐藏分较低的队友(用峡谷段位来解释相当于王者玩家被系统安排了钻4的队友)。当然这仅限于高分/顶分局,人数众多的娱乐分段基本不会出现这类情况,大乱斗能“秒进”大概率就没被“拉壮丁”。还有一点就是老生常谈的5个散装路人能匹配到5黑车队或者“3+2”车队,这也是令广大玩家厌恶的重要因素。说白了,大乱斗最大的不平衡就是匹配机制本身,各位觉得呢?大伙觉得大乱斗需不需要做平衡?欢迎交流~!
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