游戏众筹是为了好好做游戏,还是醉翁之意不在酒,《地球OL》上榜

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游戏众筹是为了好好做游戏,还是醉翁之意不在酒,《地球OL》上榜

提起众筹,很多小伙伴可能只会想到公益众筹,其实在游戏行业也存在众筹,它可以帮助中小团队寻吸引早期投资,让游戏积累初期知名度,最关键的是让玩家有了归属感,但是众筹只是筹钱,并没有给参与众筹的玩家相应的监督权力,所以也就注定在众筹的路上充满了真情与阴谋,众筹很容易与情怀挂钩,自然就有好好做游戏的!

2006年,在新西兰的某个车间仓库,3个《暗黑破坏神》的死忠粉成立了一个叫做GGG的工作室,依靠众筹做出了一款防《暗黑破坏神2》的游戏,名叫《流放之路》,发售首日销量就达到了470万份,各大媒体网站赞誉其是《暗黑2》的精神续作。《暗黑》原作的两位制作人甚至担任起荣誉顾问,但同期正统续作《暗黑3》的评价却褒贬不一。当然游戏中也充满了对玩家众筹的感恩,作为一款MMORPG类的游戏,在策划天天卖游戏数值的“规则”之下,《流放之路》居然成为了一股清流,只卖外观和一些功能性收费。

这就与其它MMORPG的游戏有着本质区别,比如玩《征途》,充钱就能变强,但小编觉得玩《流放之路》充钱只是买衣服。现在的GGG工作室成为了新西兰知名游戏大厂,并在2018年5月被腾讯收购80%的股份,有了金主之后的GGG前途更是一片光明。当然众筹中也有拿钱不办事的,2016年初,一款叫做《Ant Simulartor》的海外众筹游戏被宣布取消,原因就是因为领导把众筹来的400万资金用来做了一些别的事情,这一切深深刺痛了广大众筹玩家的心。

同时也有打着众筹的幌子可能来骗钱的,国内曾有一款叫做《地球OL》的游戏也参与过众筹,看名字噱头十足,仿佛一个高度拟真的游戏场景浮现在眼前,其设置的众筹目标是5万8,,最后之筹到5千,开发者还气急败坏地说国内众筹是变相团购,然而在其给出的游戏宣传中,用的是虚幻4引擎的商店素材,没有任何试玩视频,小编觉得这不就是空手套白狼吗?

也有醉翁之意不在酒,通过众筹来宣传的,比较著名的《仙剑奇侠传6》,也曾参与过众筹,众筹目标8800,结果第一天就筹到60多万,很明显小编认为设置8千8这么低的数额根本就不是为了众筹,而是为了预售宣传。当然,众筹中还有因为游戏世界观过于宏大,制作周期可能会长得离谱的有生之年系列,最典型的例子就是《星际公民》,一款宣称支持VR的太空沙盒类游戏,其众筹金额已达22亿8千万RMB,曾因为在众筹超过两亿美元时,未给出游戏发布日期被认为是最大的众筹烂尾项目。

过去五年研发费用达到13.55亿RMB,直到2018年才宣布将在2020年的夏季发布一款单机版本,这才给广大众筹玩家打了一剂定心针,但是这款游戏的主体部分,小编认为前景仍然很不明朗。小编作为一个游戏行业人来看,正常的研发相对于众筹而言,最大的不同就是许多游戏公司会及时止损,果断砍掉一些看见前景不明朗的项目,例如《部落冲突》和《皇室战争》的开发商Supercell,其高管曾披露他们在研的十款游戏一般会砍掉9款,而众筹的目的有时候很不单纯,往往是用极大的噱头吸引众筹资金或者扩大游戏宣传。

像《地球OL》这种游戏,小编认为现在还没有一个厂商能够保证做出来,比较优秀的《模拟人生》系列和《GTA》系列也只能算《地球OL》的一个小部分,如果你真想玩《地球OL》,还不如珍惜现在这一刻,因为人生就是一场游戏,你我都处于《地球OL》之中。你们觉得呢?

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