【DCC讲坛】你不仅是玩家更是一个股东——众筹独立游戏盘点

如今,在游戏市场上,越来越多的独立游戏活跃其中,市场也不再被那几家传统的游戏公司的游戏所垄断。而之所以这些独立游戏能够脱颖而出,除了过硬的游戏品质外,众筹也是他们崛起的法宝。因为众筹,这些独立游戏工作室有了足够的资金开发和宣传游戏,而玩家也因为众筹,能够玩到各种丰富多彩、玩法多样的独立游戏,这可以说是一个双赢的结果。那么,今天我们就和大家一起来看看那些著名的众筹独立游戏。

一、《星际公民》

众筹资金:1.1亿美元

1.1亿美元,这是目前全球众筹游戏的最高金额,而它的众筹对象就是号称史诗级的网游作品《星际公民》。本作在2012年开始在著名众筹网站Kickstarter发起第一轮众筹,如今已经有超过130万人参与了众筹项目。

不过,如此庞大的资金,游戏至今还未正式发布,虽然已经放出了测试版,但是仍然有玩家认为《星际公民》可能是一场骗局。因为目前游戏还在众筹之中,定期都会卖出价值不菲的飞船道具,这种未出先卖的方式,被不少玩家戏称和当年的房地产商卖房子一样,属于典型的“空手套白狼”。

“周瑜打黄盖,一个愿打一个愿挨。”仍然有许多玩家对这样的方式买账,众筹的资金也是不断的上涨,不知道最后这个记录会保持在哪个数字呢?

二、《莎木3》

众筹资金:6,649,560美元

作为世嘉旗下众多的游戏系列,《莎木》系列绝对是其中的佼佼者。虽说因为《莎木2》的滑铁卢,让世嘉损失惨重,而且间接导致了世嘉退出了主机制造市场。而《莎木》的制作人铃木裕也引咎辞职。

不过玩家们从来都没有停止过对《莎木》续作的追求,所以在苦等了14年后,铃木裕终于以独立制作人的身份开启了《莎木3》的众筹计划。从2015年众筹开始,截止目前为止,已经有7万多人参与了众筹,众筹资金已经超过了660万美元,而且目前游戏仍然还在众筹之中,难道它也和《星际公民》一样?

三、《废土2》

众筹资金:2,933,252美元

“我花了20年才实现这个目标。没有众筹的话我是做不到的。”在2014年《废土2》项目众筹成功后,游戏的制作人Brian Fargo发出了这样的感叹。

《废土1》是1988年发行了作品,虽然被认为是“灾难后”游戏风格的教父,赢得过无数的奖项。国外游戏媒ComputerGamingWorld甚至将《废土1》列入他们的“游戏殿堂”,1996年将该游戏列入150款最佳游戏中的第9位。

但是,《废土1》在发行之后,由于公司经营不善的原因,续作被无限期的暂停。一直到2012年,该游戏的制作人Brian Fargo接触到了游戏众筹后,才以试一试的心态在Kickstarter发起了众筹,终于在2年的时间内众筹到了近300万美元的资金,从而才让《废土2》得以问世。

《废土2》的成功,后面也让不少有同样经历的老游戏制作人都开始进行众筹,所以之后已经有不少老游戏的续作都靠着众筹的方式进行着开发。

四、《永恒之柱》

众筹资金:3,986,929美元

《永恒之柱》是黑曜石游戏工作室开发作品,当年也是因为开发过程中遇到了资金困难,所以该工作室来到了Kickstarter平台进行众筹。

由于这款游戏创新的玩法,特别是充满趣味和刺激的战斗和迷宫,以及极富吸引力的剧情,使得玩家们纷纷慷慨解囊。在2012年10月,原本黑曜石制定的众筹目标是110万美元,没想到最终的众筹到的金额是接近400万美元。

这也让《永恒之柱》成为当年Kickstarter平台十大最成功的众筹项目之一。游戏发布后,也获得了众多的好评,如今根据它所制作的卡牌游戏也在众筹之中。可以说,众筹让《永恒之柱》没有了资金的困难,同时也为他打响了名声,奠定了成功的基础。

五、《强力9号》

众筹资金:384.5万美元

2014年,日本著名的游戏制作人稻船敬二宣布在Kickstarter平台为游戏《强力9号》众筹。作为《洛克人》的制作人,稻船敬二在众筹《强力9号》时,就打着《洛克人》续作的口号,所以这张情怀牌让不少玩家都为之买账。当时90万美元的众筹目标,到众筹结束时,金额已经突破到了384.5万美元。

不过,前不久游戏终于宣布发行,但是口碑却差强人意,许多人都表示游戏的玩法和难度设置都让人极为不适应,和《洛克人》也基本没什么联系。所以,不少玩家和媒体都将《强力9号》列为了今年最失败的众筹项目之一。

六、《折磨:扭蒙拉之潮》

众筹资金:4,188,927美元

这款游戏被称作是《异域镇魂曲:折磨》的续作,作为游戏的开发公司inXile当时决定众筹的时候,其实只是抱着“试一试”的心态,当时设定的众筹金额也只有90万美元。但没想到的是,游戏的故事剧情以及玩法非常吸引玩家,使得大量的玩家在众筹之后成为了“自来水”,不断的为游戏造势。

原本90万的目标,在最后众筹到了418万美元之多,而且由于玩家们的宣传造势,使得游戏还没有发售就被称作冠以“RPG神作”、“最不能错过的RPG作品”等称号,所以游戏发售后立刻就得到了大卖。而且游戏还被改编成了电影。

一款小制作游戏,能够获得如此大的影响力和成功,就是众筹所带来的结果。

结语

从上面的例子,我们可以看到其实游戏进行众筹,不仅能够解决独立游戏工作室们经常所遇到的资金困难,同时还有一个重要的作用就是可以让游戏得到一次免费的宣传。比如《折磨:扭蒙拉之潮》、《永恒之柱》都是这样的受益者。而在国内,现在也已经有不少独立的游戏制作团队通过众筹来制作游戏,不过这些项目大多体量比较小,所以影响力也没有太大。不过,我们相信,在如今越来越多的玩家开始接受众筹方式的环境下,国内的独立游戏工作室应该多多利用众筹这一方式来进行资金的募集以及游戏的宣传,可能这是目前解决国内独立游戏开发的最合适的良方。

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