IGN小课堂#38:众筹

新的渠道。

今天的小课堂我们来说说“众筹(crowdfunding)”。众筹指的是大众筹资、群众筹资,是这几年迅速发展起来的一种筹资形式,当然我们今天只讨论游戏众筹相关的事情。

传统游戏的开发模式是发行商出钱,开发商出力,这其中发行商显然占据主导地位;如果发行商觉得一个游戏项目没有做的必要,那他们压根就不会启动它,我们因此经常能在网上看到各种从未进入实质开发流程的游戏的概念图;如果游戏开发一段时间后发行商觉得它是个无底洞或者有其它问题,那他们也有权力随时停掉这个项目,《龙鳞化身(Scalebound)》就是这样消逝的。

 

这个模式有它的科学道理,但这既可能会导致一些令人遗憾的半途夭折,更有可能会让一些中、小型开发团队/个人在立项阶段就难以得到发行商的支持,一个也许潜力很大的游戏尚未开始就结束了。

这样一看众筹模式的优势就很明显了:游戏开发者可以将游戏的基本理念、开发计划直接展示给广大玩家,寻求目标玩家的支持;开发者和广大支持者可以建立长期、直接的互动,共同推进一个项目的完成、优化;开发者的资金问题得到了解决,而玩家见证游戏在自己的支持下一点一滴成长起来的感觉自然也很美妙。我们还看到一些众筹项目(包括众筹失败的)最终得到了发行商的青睐,如果没有众筹,它们是没有这个机会的。

 

发行商的钱不好拿,网民朋友的钱当然也不是那么好拿的。在众筹项目越来越多的情况下,众筹发起者必须竭尽全力地展示其项目的“卖点”和“潜力”,要给人一个“非投钱不可”的理由。这时候一些名人就很有优势了:稻船敬二、五十岚孝司、铃木裕等老牌制作人各自领衔的众筹项目都取得了极大的成功。而《星际公民(Star Citizen)》的成功显然也受益于制作人Chris Roberts此前制作太空游戏的耀眼成绩。

不过众筹归根结底只是一个筹措资金的方式,而资金到位并不意味着游戏就会成功(完成),很多众筹成功的项目都已经或正在让支持者失望——稻船敬二的《麦提九号(Mighty No.9)》是个很典型的例子,导致他后续的项目甚少得到支持。而且考虑到开发者对众筹资金的使用往往得不到有效监管,很多资金都被开发者挥霍掉了,这对整个众筹生态都是坏消息。

众筹模式给一些有想法但资金捉急的开发团队/个人提供了新的筹资渠道,让新游戏的立项不再由财大气粗的发行商说了算,这肯定是好事。但我们也要看到众筹模式的局限,对各种众筹项目要有理性的认识,毕竟情怀不能代表一切。

今天的小课堂就到这里,希望给新手玩家带来一些帮助!

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