10月职业平衡性调整内容概览

作者:GM 来源:九游 发布时间:2024-10-16 19:38:24

亲爱的冒险者:

感谢各位冒险者对于职业平衡性的热情讨论与积极反馈,经过一段时间的开发与修正,我们决定将于下周正式实装职业平衡性调整版本。

希望本次的调整,能够为各位冒险者带来更加良好的游戏体验,各个职业调整后的技能数值请以更新后的版本内设定为准。同时,我们会继续持续关注各个职业的数值平衡表现,并将持续进行平衡修正。

以下为本次职业平衡性调整的消息内容,请各位冒险者查收~

一、剑士系技能调整

骑士(枪系)在竞技模式中具备集火发起能力,自身高坦度和机动性的特性,团战打乱对方阵型,限制对手的同时干扰对方的核心位。

骑士(敏剑)获得不俗的闪避能力,符合其自身的职业定位。

同时优化部分技能的易用性,变为全流派可选。同时给予十字军更多保护队友的能力,着重于对抗各类异常状态。

【长矛熟练度】新增可叠加的减治疗效果。 【连刺攻击】新增附加减速效果。 【剑速增加】新增效果,普攻命中后使自身叠加最终闪避提升效果。 【圣疗术】移除可变冷却,提升固定冷却。治疗量大幅增加,同时会解除目标的移动限制类效果。 【舍命攻击】取消武器使用限制。 【圣音】触发后额外给予全队随机的黑暗、沉默、眩晕抵抗属性。

、盗贼系技能调整

盗贼系职业补正了部分被动技能的收益。

【双刀破甲】调整为降低最终物防效果。 【右手修炼】调整为提供急速等级。 【左手修炼】给予的攻速等级提高。

三、弓箭手系技能调整

弓箭手的调整旨在适配其本身的职业特性,通过定身效果拉开与敌人距离,远距离输出。同时,诗人和舞娘也将为队友提供更出色的团队增益效果。

【冲锋箭】造成的眩晕效果改为定身,造成的固定伤害大幅提升。 【电击陷阱】新增概率眩晕效果。 【驯鹰术】大幅度提升基础出击概率。 【战鼓震天】会周期性地为小队成员提供霸体效果。 【伊登的苹果】提供的生命上限增益提升。 【经验值倍增】提供的Base和Job经验获取提升。

四、魔法师系技能调整

巫师单体输出能力有一些匮乏,我们在火焰系的流派中大幅度补强了巫师这个能力。

贤者的回复手段得到了增强,在保证自身坦度的同时,承担团队多面手的职责。

【点燃】伤害上限得到了进一步提升。 【圣灵召唤】基础伤害系数提高。 【吸魂术】提升魔法攻击力加成效果。 【生命值转换】移除了可变冷却,降低固定冷却,调整了每级的法力消耗和生命回复量。

五、服事系技能调整

牧师在日常练级升级活动中的能力显著提升,针对不死系魔物的驱魔能力也更高效,同时优化部分伤害技能的易用性。

【神圣之光】缩短固定吟唱时间,伤害也会平衡。 【转生术】固定冷却将调整为无固定冷却。同时伤害大幅度提升,直接消灭不死系魔物的概率大幅度提升。 【审判】移除了固定吟唱,提升固定冷却。伤害大幅增加,提高敌人分摊的范围。 【圣母之颂歌】增益持续时间大幅上调。 【阿修罗霸凰拳】造成的基础物理攻击伤害适当上调。

六、商人系技能调整

商人金钱系技能根据武器属性造成伤害,为商人提供更多样的养成选择和玩法。炼金提升了召唤物的功能性。

【负重量强化】提高了最大负重带来的伤害提升加成。 【点金术】由无属性物理伤害调整为武器属性物理伤害。 【金钱投掷】由无属性物理伤害调整为武器属性物理伤害。 【金钱风暴】由无属性物理伤害调整为武器属性物理伤害。 【气泡虫召唤】伤害增加的同时,爆炸时还能减速敌人。

【其他技能相关调整预告】

为了保证最佳的职业体验,<盗贼系-流氓>及<弓箭手系-猎人>的平衡性调整还需要一段时间开发和调优,故将不包含在下周的版本更新中。我们将在版本开发完成后,通过官方公告公布更新时间,请各位冒险者关注后续相关公告。

以下为正在计划开发中的<盗贼系-流氓>及<弓箭手系-猎人:猎鹰寻敌>技能调整内容预览(最终调整版本请以后续正式更新内容为准):

盗贼系-流氓技能调整

流氓(短剑)的整体使用率没有达到预期,重做使其在pvp中的限制能力将显著提升。抄袭作为招牌技能,更好的适配游戏环境,在日常刷怪副本和pvp对战任何职业都能建立独特的优势。

袭击:改版后将附加额外的减速效果。 潜击:改版后将额外制造一个黑雾区域,处于区域的敌人会陷入黑暗状态。 霸王魂:反击效果触发条件由受到近战物理伤害,调整为受到物理伤害。 抄袭:重做,对友方或敌方玩家目标使用,根据其职业获得一个标致技能。抄袭敌方时,额外使其沉默。

举个例子:

——抄袭巫师:自动陨石术

抄袭超魔导士获得。造成伤害有概率在目标附近位置降下陨石,受物理攻击加成。

弓箭手系-猎人技能调整

目前弓箭手在竞技模式中缺少反制隐匿偷袭的手段,因此增强了猎鹰寻敌的技能效果。

猎鹰寻敌:增加在自身一定范围内留下照明区域,解除敌方隐匿效果,并对其增加鹰眼标记的效果。

本次调整后,我们仍会持续关注游戏生态数据及每位冒险者的反馈,后续的版本中我们还会继续推进开发职业平衡性的优化工作,并为大家及时分享开发计划和进度。感谢大家的支持!

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