PiranhaBytes介绍角色扮演新作《RPB》最新动态

德国知名游戏开发团队Piranha Bytes/Pluto 13 GmbH本周二公布了其哥特风格角色扮演游戏新作《RPB》一批最新细节。其中包括游戏开发进度、图像引擎、游戏世界、战斗系统等方面。

下面为专访中涉及这些方面的内容:

媒体:你能为我们所有的读者介绍一下自己么?能告诉我们一些有关你的工作经历和在Piranha Bytes工作室里担任的职位么?

Ralf Marczinczik:我的名字是Ralf Marczinczik。我现在担任的职务是艺术总监。基本上,我负责游戏所有原始概念设计、部分质材贴图和一些市场概念设计。我与开发团队的游戏设计师紧密合作,以设计开发《RPB》中的怪物、出场角色和游戏环境。

媒体:你能为大家简单介绍一下《RPB》开发计划么?这是一款什么类型的游戏?

Ralf Marczinczik:这是一款全新的单人角色扮演游戏。在这款新作中,你必须不断提升自己的能力,从而发现隐藏于世界中的秘密。此外,游戏中还穿插了很多非常有意思而且出乎意料的故事情节。

媒体:游戏目前的开发进度是怎样的?

Ralf Marczinczik:目前我们正处于紧张开发之中。现在,部分游戏内容可以进行试玩,并且包括战斗系统在内一大批内容已准备开始进行最终调试。

媒体:你们在开发中使用了什么图像引擎?是继续沿用《哥特王朝3(Gothic 3)》中使用的“Genome Engine”,还是开发了全新引擎?

Ralf Marczinczik:我们只有从失败中开始,因而我们不得不自己制作绝大多数开发工具。当然,我们同时也使用了一些业界知名的中间件。例如,Fmod声音系统。

媒体:在此前的采访中,(你们曾经提到)《RPB》非常类似于《哥特王朝》一代作品。你能为我们详细介绍一下这方面情况么?

Ralf Marczinczik:我们曾经问过自己“什么使得《哥特王朝》成为一款知名游戏”。于是,我们尝试将一些经典元素融入新作之中。其中包括更小的游戏世界、势均力敌的出场派系、NPC的文化以及主角强烈的动机。

媒体:玩家对《哥特王朝3》战斗系统的评价毁誉参半。你们对此(的看法)是否有所改变?《RPB》的战斗系统将是什么样的呢?

Ralf Marczinczik:我们的领衔设计师Mike Hoge,为新作打造了一个全新的战斗系统。目前,他自己对新系统非常满意。我们也希望(游戏上市后)玩家也能满意这一部分设定。

媒体:我们何时能得到更多《RPB》的资料呢?

Ralf Marczinczik:估计在今年夏天的E3 Expo和GC上(大家将获得更多游戏信息)。

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