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1 绪论
1.1 研究背景
1.2 研究意义
1.3国内外研究现状
1.4研究思路和方法
2网络游戏规则概述
2.1网络游戏规则的定义
2.2网络游戏规则的特殊性
3网络游戏规则著作权保护争议
3.1网络游戏规则可版权性争议
3.1.1典型案例
3.1.2网络游戏规则是否属于思想范畴
3.2网络游戏规则作品类型争议
3.2.1典型案例
3.2.2网络游戏规则能否认定为现有作品类型
3.3网络游戏规则著作权侵权认定争议
3.3.1典型案例
3.3.2“实质性相似”的考量标准争议
3.3.3“实质性相似”的检测方法不统一
4网络游戏规则可版权性分析
4.1网络游戏规则可版权性的判断原则
4.1.1“思想与表达二分法”原则的内涵
4.1.2部分网络游戏规则属于表达范畴
4.1.3区分网络游戏规则中的思想与表达
4.2排除版权保护的网络游戏规则类型
4.2.1属于有限表达的网络游戏规则
4.2.2属于技术性表达的网络游戏规则
4.2.3属于公有领域表达的网络游戏规则
4.3总结
5网络游戏规则作品类型认定
5.1网络游戏规则排除适用现有作品类型的原因分析
5.1.1计算机软件作品保护网络游戏规则力度低
5.1.2利用文字作品保护范围较小
5.1.3视听作品的保护具有一定可能性
5.2将网络游戏规则认定为“符合作品特征的其他智力成果”
5.2.1现阶段不适宜设定独立作品类型
5.2.2应当认定为“符合作品特征的其他智力成果”
5.3总结
6网络游戏规则侵权认定分析
6.1“实质性相似”原则考量标准
6.2根据网络游戏的类型选择“实质性相似”检测方法
6.2.1 卡牌类游戏适用“三步检验法”
6.2.2 APRG类游戏适用“三步检测法”和 “内部外部测试法”
6.2.3 MOBA类游戏适用“整体感官法”
6.3总结
结 语
致 谢
参 考 文 献
附 录
<
网络游戏规则的著作权保护问题
董珺南京理工大学摘要:
近年来网络游戏的发展迅速,已然超过了电影产业等其他文化产业,网络游戏规则作为网络游戏的骨架支撑着整个网络游戏产业的发展。实践中,网络游戏规则可版权性问题、网络游戏规则的作品类型认定问题及其侵权认定问题等著作权问题也亟待解决。首先,根据“思想与表达”二分法原则,《著作权法》的保护只涉及表达范畴,不涉及思想范畴。网络游戏规则分为隐形规则、基础规则和具体规则,其中的隐形规则和基础规则属于思想范畴,不属于表达范畴,因此不受《著作权法》保…展开v
关键词:著作权法;网络游戏规则;可版权性;作品类型;侵权认定
授予单位:南京理工大学
授予学位:硕士
学科专业:法律(非法学)
导师姓名:锁福涛
学位年度:2022
语种:中文
分类号:D923.41
在线出版日期:2023-08-22(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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网址:
网络游戏规则的著作权保护问题 http://www.hyxgl.com/newsview380063.html