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中国网络游戏产业发展的六大趋势

袁勃
和中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会戏%以上的市场份额,证明了“中国创造”的网络游戏已经成
于近日联合发布了研究报告《中国游戏产业市场—年为中国游戏产业的支柱。并且中国游戏企业将经过国内市场检
分析与预测》。报告表明,年是中国网络游戏市场取得飞速验,取得成功的产品输出到海外,在海外市场获得的市场销售收
发展的一年,,比入大幅提高。
年同比增长.%。预计年中国网络游戏市场销与欧美和日韩的游戏公司相比,虽然本土企业的自主研发
售收入将达到亿元人民币,年到年的年复合增水准仍处于学习阶段,但本土企业依靠深厚的文化背景、丰富的
长率为.%。中国网络游戏用户数在年达到万,比运营经验、灵活的营销方式等方面优势,站稳了脚跟。同时凭借
年同比增加%。其对本土市场的深刻理解和经验积累,以及准确反映市场需求
中国网络游戏产业经过十年的快速发展,已经形成了一定的开发策略,自主研发产品在本土市场取得良好业绩,已成为中
的产业规模,认为年中国网络游戏市场的发展趋势如下: 国网络游戏产业上游产业链的主导力量。
趋势一:游戏行业资本扩容,业内并购频繁一些国外公司在中国通过各种手段试图独立运营网络游
随着中国网络游戏行业的市场不断壮大,一大批公司成功戏,但是并没有取得成功,这也从一个侧面佐证了本土企业的强
上市,资本投资通过各种方式涌入网游行业。继盛大、九城上市大生命力。
之后,在年,又有完美时空、金山、巨人、网龙等以自主研发与此同时,一批从事自主研发的本土游戏企业茁壮成长,体
为特点的企业在不同的地区完成,通过资本市场融得了企现了较高的对用户需求的把握能力,本土网络游戏企业在技术、
业发展所需的资金,也使网络游戏行业资本积累迅速增加。人才与市场方面的优势不断增强。
年,中国网络游戏行业集中度明显提升,前十名运营随着网龙、金山等公司在海外市场的成功运营,越来越多的
商的收入之和占据了整个行业收入的.%。目前除了正在酝网络游戏公司开始进军海外市场,如盛大、久游、完美时空、游戏
酿上市的久游,其它九个运营商都已经是上市公司。在某种意义蜗牛等公司。中国网络游戏公司避开国内的竞争锋芒,将眼光转
上说,中国网游行业已经进入垄断竞争的“战国时代”,对于新兴向海外市场,是中国网络游戏成熟发展的里程碑,随着国产游戏
的中小网游运营商而言,行业竞争门槛被进一步抬高。出口的增多,中国网络游戏市场将更加成熟。
在网游行业内部,盛大、腾讯等行业领先者为了谋求长期稳三、道具收费模式己成主流,计时收费模式将长
定的发展,也在不断投入巨额资金,扶植行业中的中小企业,大期存在
规模开发网络游戏新产品。这方面典型的案例就是盛大收购锦
年底,以盛大宣布三款主力游戏实施免费运营为标
天科技、腾讯控股深圳网域。年将有越来越多的中小运营
志,掀起了中国网络游戏盈利模式改革的高潮。道具模式有利于
商和研发团队被兼并。
吸引众多的新用户加入游戏世界,迄今已经成为中国网络游戏
国内的厂商还通过加强与国际开发商的合作进行游戏开
行业发展的新动力。年新推出的游戏产品绝大部分都采用
发,共享双方的技术和经

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