中手游出手!《仙剑》IP迎来转机,国民情怀大作要雄起?

前段时间,大宇资讯召开了记者会,宣布出售旗下子公司北京软星科技的百分之四十九的股份和大陆地区所有有关《仙剑奇侠传》的IP所有权。

至于为何要卖出《仙剑奇侠传》IP,大宇资讯表示,由于大陆地区对于游戏的版号管控非常严格,公司2019年申请的《大富翁十》,以及2020年申请的《轩辕剑柒》,至今为止仍未获得大陆地区的发行版号,给厂商带来了一定的压力。

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就在大宇资讯发布该消息的四个月后,中手游(CMGE)官方宣布:以6.4亿港币收购北京软星和《仙剑奇侠传》大陆地区IP所有权。事实上,早在2018年4月,中手游就已经收购北京软星51%的股权,耗资2.13亿元。

中手游表示,他们会把《仙剑奇侠传》打造成具有全球顶级影响力的华人游戏品牌,让仙剑IP影响力上升到一个新的高度。

目前,北京软星旗下共有21款仙剑游戏,其中,单机游戏9部,手游8部,网游两部,以及两部《仙剑客栈》游戏。

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不愠不火的仙剑手游

仙剑系列单机游戏暂且不谈,今天的主角是仙剑系列手游,毕竟现在仙剑IP被中手游收购了。IP版权手游在市场上的处境,可以说是比较尴尬的,因为难出精品,玩法同质化严重,主要以换皮为主。比如《权利的的游戏:凛冬将至》,《乱世王者》里的各种郡城到权游里变成了七国。

简单点来讲,就是市面上绝大多数IP手游,其核心玩法是对原作世界的还原,经典场景的再现,以及玩法模块与原作剧情相对应。而对于仙剑这样一个一直以来极度依赖IP价值的系列来说,想要做好一款手游,其实难度相当高。

作为仙剑IP的第一款手游,《仙剑奇侠传幻璃镜》的开发阵容还是可以的,是由仙四制作人张孝全带头制作,共耗时18个月才完成这款手游。

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《仙剑奇侠传幻璃镜》没有沿用PC端游戏的剧情和角色,而是采用原创剧情和角色,并在原有的仙剑世界观之上,增加了大量设定。同时,这款手游的美术风格,也跳出了之前仙剑系列的画风,向日式二次元靠拢。

不过,这款手游在市场上表现并不算太好。2016年,百度花费3000万元(约1.5亿元新台币)的权利金,买下了《仙剑奇侠传幻璃镜》的授权,创下了当时台湾游戏产业史上最高权利金记录。

可惜游戏开服没能拿到好的数据,后续运营数据下滑严重,不到一年,百度服便关闭了。之后由上海软星接手运营,为了吸引更多的玩家,上软直接关闭充值通道,甚至每周发放1万元宝给玩家,结果还是无力回天。

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《仙剑奇侠传幻璃镜》失败的原因在于改变太大了,任何仙剑游戏玩家都能一眼看到这款手游有别于传统仙剑,从画风到战斗模式,从剧情到人设,幻璃镜打破了仙剑长久以来带给人的印象。仙剑系列经历了二十多年的岁月,在许多玩家心中已经刻下了难以动摇的既定印象,哪怕一点点细微的气质变化、说话方式的改变、行为模式的改变,沉浸多年的仙粉都会立刻告诉你:这不是仙剑!

在经历了幻璃镜的失败后,上软并未放弃仙剑系列手游的开发,最关键的是,幻璃镜开局不利的第二年(2018),中手游以2.13亿元人民币入股了软星(北京和上海),持有51%的股权。而《仙剑奇侠传九野》(2020年),便是中手游入股后,上软交出的第一份答卷。

同样是由上软JoyGear工作室开发,《九野》的美术花费基本与幻璃镜一致,甚至故事剧情时的立绘都有点美术素材复用的情况。再加上同样主打原创剧情,世界也是从幻璃镜那里延续了下来的。所以,九野可以说是幻璃镜换肤,但是核心玩法却是《英灵召唤师》。

《英灵召唤师》发布于2017年,是一款日式二次元TCG(集换式卡牌游戏)手游。其核心玩法是战棋部署、同步结算、推挤移动。这套玩法在当时的CCG(收集式卡牌游戏)圈还是很受欢迎的,不仅创新度有了,可玩性也很高。

《仙剑奇侠传九野》之所以使用的是《英灵召唤师》相同的玩法机制,是因为这两款游戏都是由JoyGear工作室开发的。可能会有小伙伴提出这样的问题,《英灵召唤师》不是上海龙掌网络出品的手游吗?确实,但是该游戏的主创离职去了上软。所以,从某种程度上来讲,《仙剑奇侠传九野》也可以被视为《英灵召唤师》的精神续作。

不过,九野这款游戏的评价并不算太高,主要是因为CCG门槛很高,不仅是玩家上手理解的门槛,还有研发制作的门槛以及商业化门槛。作为一款竞技向游戏,为了确保平衡自然会降低氪金力度,但CCG的组牌和打牌的乐趣本身就有着很高的门槛,DAU(日活跃用户数量)自然也就不高,这对单个用户的付费能力提出了一定的要求。所以,九野这款手游的评价以及市场表现自然也就说不上好。

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仙剑手游要崛起?

虽然仙剑系列手游在市场的表现都很一般,但是有了中手游的加入,或许可以让仙剑系列手游焕然一新,找到新的突破口。

作为国内做大的手游厂商之一,中手游从早期就开始了IP的储备和开发工作。在端游领域拥有传奇世界、龙珠等IP;在动漫领域,拥有航海王、火影忍者等国民IP;在网络小说领域,斗罗大陆和择天记可以说是家喻户晓;而在传统单机和主机领域,中手游通过一系列收购和授权,获得了仙剑、刺客信条等重量级IP。

也就是说,在孵化IP这一领域,中手游拥有着雄厚的资金和丰富的经验。而且,中手游旗下的游戏IP有着很多成功案例,比如《火影忍者-忍者大师》,从2016年推出,到运营至今仍然十分稳定,算是手游中长寿的游戏。

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如果说仙剑系列游戏是因为资金和缺乏做手游的经验问题,最终导致仙剑系列手游精品化失败的话,那么中手游的加入,刚好可以解决这些问题。像中手游这样拥有渠道优势和海量IP的公司,想要把仙剑系列手游做好,貌似并不难。

毫无疑问,中手游收购仙剑IP可以说是好事一件,能够进一步挖掘仙剑IP的其他价值,更好的赋能IP。同时,中手游接盘,意味着以后仙剑完全是大陆IP了,游戏审核会比之前方便一些。

就目前来看,如果仙剑系列手游想要成功,就需要顺应时代的发展,在尊重玩家的需求之上对游戏的品质和内容创新,积极发掘IP潜力,以当下流行的方式呈现经典。当然,具体怎么做,还要看中手游对仙剑系列IP接下来的布局了。

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