2023手游行业深度分析:全球手游市场各月收入再次出现同比增长

机电HuangWenYu2023/12/7

近日,根据商店情报平台显示,2023年11月共37个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金18.7亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入38.3%。进入下半年,全球手游市场各月收入再次出现同比增长,7月至11月录得317亿美元的收入,同比小幅提升2.2%。即将到来的圣诞和新年假期,正是每年全球手游收入最高的时段,积极开拓全球手游业务的厂商,或将率先看到行业回暖。

手机游戏是指运行于手机上的游戏软件,简称“手游”。用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME。其次是C语言。随着科技的发展,在手机的功能也越来越多,越来越强大。而且一个手机已经足够满足所有路途中的大部分娱乐需要了。

手机游戏与以前的单机游戏有很大的不同,表现以下几个方面:早期的手机游戏属于单机游戏,只能在自己的手机上玩;手机游戏都是联网游戏,同时具备了休闲游乐、竞技和社交的功能。早期的手机游戏色彩单一、画面粗糙;而手机游戏色彩丰富、画面精美。早期的手机游戏都是二维游戏;很多游戏公司都推出了三维游戏,游戏人物设计更立体、丰满。早期的手机游戏基本是Linux、Symbian平台;手机游戏平台选择更多样,主流平台包括iOS、安卓、Windows Mobile等。早期的手机游戏都是使用键盘操作;而手机游戏除了键盘操作,还有触摸屏操作、屏幕感应操作、重力感应操作等。

手游行业发展现状及市场规模分析

2021年中国移动电话用户规模稳中有增,5G用户规模快速扩大。截至2021年8月末,三家基础电信企业的移动电话用户达16.26亿户,比上年末净增3205万户。其中,5G手机终端连接数达4.19亿户,比上年末净增2.2亿户。与此同时,消费者使用的移动互联网流量也在大幅增长。1至8月,国内移动互联网累计流量达1420亿GB,同比增长36.7%。

在控制台游戏时代,GameBoy热销的一个原因就是便携性——人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中,还可以随时随地抢购自己喜欢的装备或宠物。和游戏控制台或者PC相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。

手机便携性、移动性的特征更能满足用户随时随地玩游戏的需求,用户利用排队、等车的时间进行游戏,手机游戏碎片化的特性凸显。调查显示,29.8%的用户在用手机玩游戏以后电脑端玩游戏的时间减少,手机游戏已经开始抢夺电脑游戏时间。22.4%的用户手机游戏时间越来越长,仅有10%的用户时间变短,手机游戏已逐渐成为一种普遍的娱乐方式。

根据中研普华产业研究院发布的《2023-2028年手游行业深度分析及投资战略研究咨询报告》显示:

随着智能手机用户的不断增多,应用需求也在不断增长。根据工信部数据显示,剔除下架应用数据后,2019-2021年6月,商店应用分发总量不断增加,2020年应用商店应用分发总量达1.60万亿次,较上年增加超六千万亿次。而2021年仅上半年,应用商店应用分发总量就达到1.87万亿次,超过2020年全年的分发总量。第三方应用商店作为国内主要的应用分发渠道发展稳定,数据显示,第三方应用商店活跃用户不断增长,不过增速逐渐放缓。2020年,第三方应用商店活跃用户规模约为4.81亿人,增长速率为0.8%。

近年来,我国移动网民用户规模的持续扩大,移动游戏产品选择丰富度不断提升,我国移动游戏行业快速发展,已经跻身全球第一梯队。游戏作为一种低门槛、低成本的娱乐手段,已成为中国网民主要的娱乐方式之一。移动游戏已经成为网络游戏产业中增长最快的细分行业。2016-2020年全球游戏市场从830亿美元增长至1094亿美元,年复合增长率9.6%,其中移动游戏增速最高,从406亿美元增长至644亿美元,年复合增长率16.6%,移动游戏占比从48.9%提升至58.9%。2016-2020年,除去中国全球游戏市场从593亿美元增长至764亿美元,年复合增长率8.8%,其中移动游戏从289亿美元增长至418亿美元,年复合增长率13.1%,移动游戏占比从48.7%提升至54.7%。

2022年整体游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%;游戏用户数量增长遇到天花板,2022年规模为6.64亿人,同比下降0.33%。无论在中国还是海外,自主研发游戏都遭遇桎梏,收入分别下滑13.07%和3.70%,分别达到2223.77亿元和173.46亿美元。游戏行业的下滑主要发生在手游领域。

2022年,中国移动游戏市场实际销售收入同比下降14.40%,减少324.8亿元至1930.58亿元。2022年共计有474款移动游戏获得版号,其中国产441款、进口33款,相较于2021年712款整体下降了33.42%,而2021年降幅为45.2%。同样,手游仍是过审版号中产品最高的品类,占比92.57%,在总数中的占比相较2021年历史高位的93%略有下降。

2021年疫情宅经济红利逐渐消退、游戏版号暂缓发行等多方因素影响,手游市场实际销售收入同比增速快速下降至7.57%。近些年来国内手游用户规模增速明显放缓,同比增速呈现波动下降态势,2021年我国手游用户增长率更是下降至0.23%。可以看出当前我国手游用户规模继续增长空间有限。2022年,我国游戏行业受新冠疫情影响,多项市场指标出现下滑。企业生产研发受限,项目进度严重滞后;招聘需求紧缩,岗位优化频繁;资本信心不足,企业投融资困难;用户削减个人开支,娱乐消费数额显著降低;海外竞争更加激烈,企业出海阻力增大。

手游行业市场未来发展趋势预测

手机游戏市场出现了显著的增长,2016年至2021年市场规模实现了18.6%的复合年增长率,这主要是由于手机日趋普及和移动互联网的渗透率不断提高,尤其是在东南亚和中国等发展中地区。由于全球各地的防疫措施放宽,预期美国、日本及中国等主要市场的消费者在应用程序内购买的支出会因经济衰退而减少,加之广告成本增加,全球手机游戏市场在短期内可能面临下行压力。综合因素考虑,预计全球手机游戏市场的市场规模将持续增长,于2026年达1,773亿美元,2021至2026年的复合年增长率为8.3%。

随着疫情对全球移动市场影响的减退,2022年全球手游收入首次回落至788亿美元,同比下降近9%,但仍比2019年收入高出25%。预计2023年全球手游收入重回上升通道,2027年预测收入将突破920亿美元。数据显示,2023年4月共40个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金近20亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入40%。腾讯、米哈游、网易位列前三。由于当前我国手游行业市场用户规模增速放缓,有限的用户规模必将使得行业内厂商市场用户的争夺更加激烈,这也将使得行业内部企业之间的竞争愈发激烈。

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