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游戏产品运营的策划书

游戏产品运营策划书 篇一:游戏产品运营策划书   运营计划书   一. 产品基本情况   1.1 游戏背景   《希望online》,原名《seal online》由韩国GRIGON公司开发一个休闲风趣   的3D卡通冒险RPG游戏。可以自由分配6个职业,包括剑士、骑士、法师、教士、   商匠、小丑。在轻松愉快的氛围中享受紧张和刺激,可与目前的超人气大作《天堂2》相媲美。游戏操作上手很简单,可玩度较高,游戏的音效部分也由开发商聘请了专业团队进行精心打造。   1.2 硬件配置 最低配置:   内存:128 M   CPU:Pentium Ⅲ 600MHz显卡:32M显存3D显卡   推荐配置:   内存:256M   CPU:Pentium Ⅲ 1GHz 显卡:64M显存3D显卡   1.3 产品定位 从产品技术方面看:   中高端的Q版3D游 戏,强调画面的唯美,强调卡通风格,自由的技术 控制。以对硬件要求并不低,现在的电脑组装主流配置一定能满足要求的。 在测试中能听到机器旋转的呻吟。为此游戏配置了人性化的锁定——低配 置状态下只能损失部分3D效果了。在客户端方面做了外挂放火墙,所以 在进入游戏时有检测的时间等待。 从产品立意看:   在卡通领域里的“Q版”是最让人感受搞笑的。《希望》就是浓缩了生活 中的笑料在游戏里。   1.4 市场定位 人群定位:   年龄在13~30岁,痴迷于卡通类型游戏的玩家。该层次玩家是我们游戏 的重要核心,他们将主导游戏世界的平衡,他们是大多数其他玩家参照 的对象。他们大都会成为游戏里的领袖式人物。   地域定位:   沿海、华东、华南及首府城市,这类地区拥有很多家庭经济状况优越,   热爱卡通及游戏的消费人群。   场所定位:   网吧还是现有的主要游戏场所,但是我们这款游戏将在家庭用户拓展方   面作出最大的努力。   1.5宣传主题:   分阶段(线淼负责)   二. 人力资源   2.1 结构图   2.2部门及职能   总经理室:   整体策略及方向的制定,监督、管理、考核各项工作的实施。 经营管理部:   财务管理:各种预算、支出、收入的管理。 物资管理:各种游戏及相关产品的管理。 合同管理:各种业务的合同及协议的管理。 采购管理:软硬件及网络设备的采购管理。 人事管理:员工招聘、录用、辞退等工作。 薪资管理:员工薪资、福利的管理。   行政管理:考勤、用车、订餐等行政事物的管理。 技术部:   数据维护:架设服务器、更新重启服务器、在线人数监控、日注册量。 网站程序:网站程序开发、论坛的开发、客服系统。   应用程序:收费系统开发、E-SALS系统、GM在线管理工具。   安全部门:玩家线上动作记录、调查作弊、外挂查封、预防黑客。   游戏管理:与开发沟通、负责游戏版本更新。   市场营销部:   市场   生产管理:宣传品投产计划   游戏宣传:事件推广、联系媒体、广告排期。 市场推广:市场宏观推广策略。   活动策划:计划线上、线下活动、撰写游戏新闻。 网站管理:设计、更新、报道。 销售   渠道销售:销售策略、渠道策略、建立稳固牢靠的全国销售网点。 销售回款:销售催款   地面推广:网吧推广、电信合作推广、校园推广   客服部:   客服热线:接电话、回E-mail、管理论坛。   游戏管理:维护秩序、解答问题、在线执行GD策划好的活动。 线上活动:详细策划和执行线上、线下活动。   2.3人力计划(各部门分别单独呈报)   三. 运营时间表   3.1   关键时间点 篇二:游戏运营策划   游戏运营策划:   ? 运营策划的岗位作用   1、提供游戏运营项目诊断信息   2、提供决策和规划的数据支持   ? 运营策划的岗位职责   1、 制定游戏运营的各项目规划;控制各项目进度。(项目规划)   ·项目目标   ·项目工作内容   A、 官网建设   B、 新闻宣传   C、 放号   ·项目小组组成人员   根据各个工作内容所应配备的工作人员。   总体人员有:   A、 运营组成员   B、 技术部网页设计和网站开发   C、 研发部对口人   D、 客服人员   ·项目保障工作   A、 网站流量统计后台、客户端下载量   B、 设计二次放号活动作为上线不足的应急措施   C、 培训客服和准备紧急维护、回档、数据错误等公告的解答方式。   D、 开通网通FTP下载通道(或联系媒体分流)   E、 XX0资金作为媒体费用和活动奖   2、 协调项目成员的工作内容和制定相关的应急备案。   A、有时间顺序的工作:如激活码需要在通行证完成后才能发放。   B、岗位相同的工作:如美工的给新闻配图和制作活动广告等。   C、突发事件:如服务器回档,需要发布

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