外国一研究发现游戏被“盗版”后造成的损失可达20%

  游戏盗版问题贯穿了整个电子游戏行业的历史,但准确评估其造成的损失和对行业的经济影响依然是一项挑战。最近,《娱乐计算》发表了一项由研究员威廉·沃克曼主持的新研究,利用围绕Denuvo系统(即D加密)收集的数据,估算了盗版可能造成的经济损失。尽管这些数据基于统计推算,研究试图将其投射至更广泛的现实情境中。

游侠网1

  该研究涵盖了86款游戏,通过比较这些游戏在Denuvo系统被破解前后的市场表现,分析了防破解系统在不同阶段对销量的影响。这些数据旨在估算发行商在未安装防盗版系统情况下可能“损失”的销售额。

  研究发现,若游戏在发布后一周内遭破解,发行商可能损失正常收入的20%;若破解发生在六周后,损失将缩减至5%;若在12周后才被破解,由于此时的销售额已接近尾声,移除DRM系统对收入影响微乎其微。这也解释了为什么一些发行商会选择在几个月后移除防盗版系统,以满足那些反感DRM的消费者需求。

游侠网2

  该研究结果与Denuvo的开发商Irdeto的公开声明一致。Irdeto曾表示,尽管Denuvo系统并非不可破解,其主要目标是在销售关键期内为游戏提供保护,尽量减少盗版对销售的影响。

0

相关知识

使用盗版游戏会有什么风险?
揭秘盗版CF游戏背后的风险与挑战
研究称 游戏重制最佳时机是原版10至20年后
玩家喜欢玩盗版?来看看游戏公司的骚操作。盗版玩家要绝望了
玩家充值约20万元后,网络游戏终止运营,虚拟财产的损失谁承担?
盗版游戏的噩梦!游戏厂商8种让人哭笑不得的惩罚盗版机制
游戏论·历史的维度丨横跨东亚的潜流:韩国电子游戏机盗版史
手游厂商的IP争夺战升级 避免产品被盗版
前景广阔!产业无序!中国游戏市场深度分析
外国游戏手游哪里能免费下载2022 好玩的国外游戏推荐

网址: 外国一研究发现游戏被“盗版”后造成的损失可达20% http://www.hyxgl.com/newsview378038.html

推荐资讯