今天分享的是游戏行业系列深度研究报告:《2023中国游戏行业ESG报告》。(报告出品方:着陆)
报告共计:50页
海量精选报告来源:公众号《见鹿报告》
【报告内容摘要如下】
本报告所指的游戏行业范畴
游戏行业是指开发和销售电子游戏的产业,涉及到游戏开发、发行、销售、营销等多个领域。其中,游戏开发商是指专门从事游戏开发的公司.负责游戏的设计、编程、美术、音效等多个方面的工作:而游戏发行商主要负责游戏的推广和销售,包括游戏的宣传、发售、渠道建设等:游戏的服务器维护、客户服务、游戏活动策划等则主要由游戏运营商负责。除此之外,游戏行业还包括游戏硬件制造商、游戏平台提供商及相关的从事游戏开发、发行及运营的工作室等。在游戏行业中,有许多代表性的公司,其中包括网易、腾讯和任天堂等。
随着虚拟现实技术和增强现实技术的发展,游戏行业中的VR游戏和AR游戏等新兴行业也在逐渐崛起。此外随着游戏玩家的需求不断变化,游戏行业出现了新的子领域和变化,例如电子竞技、社交游戏。不仅仅涉及到传统的游戏开发、发行、销售、营销等,未来游戏行业将会囊括更多游戏产品和服务,满足人们对娱乐和消费的需求,届时游戏行业的范畴将会得到进一步的扩大。
中国游戏用户增长放缓,行业竞争更拼质量
根据伽马数据,2022年,中国游戏市场收入为2658.84亿元,同比减少10.33%,其中移动游戏市场收入1930.58亿元同比下降14.40%。
这是由需求侧和供给侧共同导致的。从供给侧来看,由于2021年版号停发,2022年新产品数量减少。从需求侧来看,在新游戏减少的情况下,玩家加大了对优质老游戏的消费。玩家的审美和题材需求更加多元,为优质游戏的付费意愿提升。
中国互联网络信息中心数据显示,截至2022年12月中国网民规模达10.67亿互联网普及率达75.6%。中国移动游戏产业已由增量市场竞争步入存量市场竞争,游戏行业的比拼更加注重质量。各家游戏厂商加大了研发投入,以此来提升企业的后续竞争力。
【内容看点】
游戏行业ESG生态四维透视游戏ESG关键生态要素国内游戏行业ESG洞察国内游戏行业ESG诊断报告共计:50页,受篇幅限制,仅展示部分内容。
海量精选报告来源:公众号《见鹿报告》
(本“见鹿报告”已获上百家出品方授权。本文仅供参考,不代表我们的任何立场。如需使用相关信息,请参阅报告原文,内容版权归原撰写/出品方所有。)返回搜狐,查看更多
责任编辑: