网络游戏内置广告研究

第二章 游戏内置广告的特点与发展趋势

一、游戏内置广告的含义

“游戏内置广告”(In‐Game Advertising,简称IGA)是指通过网络游戏自身所具有的娱乐性和互动性,把游戏产品及游戏中涉及的道具、场景或者角色、任务等而投放的广告。简单地说就是在网络游戏中适当地投放广告,其又被称为“网络植入式广告”。例如,网络游戏《Crazy Taxi》中的乘客会让玩家把他们带往必胜客或是肯德基;再如网游《童年》中出现了百事可乐、招商银行的标志。这时网络游戏就起到了宣传百事可乐和招商银行的作用。每个网络游戏其实都是一个虚拟世界,这些虚拟世界和现实生活一样,都是企业投放广告的最佳选择。

图1:网络游戏《童年》中的百事可乐、招商银行内置广告

图片来源:百度图片

游戏内置广告可以让消费者(玩家)在游戏的同时,亲身体验,将广告变成游戏中的一部分,将游戏成为广告中的一个环节,即“游戏非广告,广告似游戏”。它可以将企业品牌传播和游戏文化深度结合在一起,主要是利用网络游戏把两者整合传播给游戏玩家,并且成为这些置入广告的企业或品牌忠实消费者。而且,游戏内置广告突显了环境、气氛的特点和优势。但是如果游戏内容本身具有很强的吸引力,那么内置广告会成为较好的广告效果。

二、游戏内置广告的特点

总体来说,游戏内置式广告的可以隐蔽地传递广告内容和品牌信息,达到广告传播的目标;并且与网络游戏内容融为一体,进行传播;最重要的是更容易形成互动式的信息接受模式,灵活适应消费者的需求变化,具体来说,主要有以下几个特点:

6 北京工业大学毕业设计(论文)

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