近年我国电子竞技产业发展现状与问题研究(上).docx

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          近年我国电子竞技产业发展现状与问题研究(上)                     摘 要:电子竞技产业是一个具有巨大市场和发展潜力的新兴产业,但我国的电子竞技产业仍处于起步阶段,虽然近几年有了较大的发展,但与电子竞技产业发达国家相比依然差距较大。本文采用文献资料法、逻辑分析法等研究方法对电子竞技的起源、发展、现状及我国电子竞技产业发展中存在的主要问题进行梳理,并提出发展对策:合理利用传媒力量提高电子竞技社会认可度;发挥政府职能建立完善的管理体制;协调发展整个电子竞技产业链;促进电子竞技专业人才的培养;从而达到电子竞技产业健康、高效发展的目的,希望能为中国电子竞技产业的发展尽一份绵力。 关键词:电子竞技,产业,现状,问题,对策 随着社会、文化、科技的发展,电子竞技产业也得到了迅猛发展,2019年版《全球电竞市场报告》调查了28个国家和地区,回答全行业对于电竞产业的种种问题。报告显示,2019年全球电子竞技行业营收预估将近11亿美元,较去年上涨27%,2019年全球电子竞技的观众总量将增长15%至4.54亿人,到2022年,全球电竞收入与用户的数字将达到惊人的18亿美元与10亿人。其中电竞产业的主要收入仍来自于游戏收入,占比达到93%,中国电竞用户仍有很大的发展空间。在过去3年,中国电竞用户增长率保持在20%以上,2018年达到4.3亿人。虽然电竞赛事仅占电竞产业总收入的1.2%,但考虑到一些赛事在社交媒体表现、视频播放情况、观众规模等方面已经开始接近赛事,未来还会有巨大的商业价值可供挖掘[1]。无论是电竞游戏还是电竞赛事,电竞产业都让人们看到了大众化、商业化的发展前景。在这样井喷的朝阳行业前景下,电竞产业里,或许藏着体育行业的未来答案。 1 电子竞技与电子竞技产业相关概念 1.1 当代电子竞技的概念 电子竞技(Electronic Sports)电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,与棋艺等非电子游戏比赛类似。 从以上的理解我们来阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以电竞游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电竞游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动[2]。 1.2 电子竞技产业的概念 电子竞技产业涉及极其广泛,从狭义上看,其上游包含赛事举办、硬件供应、网络服务、软件开发等,下游则涉及到最终的用户,传播媒介及其他相关人员的参与。从广义上讲电子竞技产业可以视为围绕电子竞技活动的全部相关行业的业态总称。包括体育、信息技术、软硬件设施、传播媒介、娱乐业等。作为新时代“电子”与竞技相融合的产物,电子竞技产业是国与国之间技术水平的重要变现之一[2]。 2 我国电子竞技产业发展现状 我国幅员辽阔,人口众多,电子竞技产业在我国有着非常良好的人口基础。电子竞技产业作为科技产业、文化产业、体育产业和传媒产业的集合体,产业间显著的关联特性会产生巨大的联动效应,其发展极具创意空间,对相关产业的贡献率大,能为社会带来丰厚的经济效益[3]。我国电子竞技产业近年来取得了飞速的发展,但与国外电竞发达国家相比还有很大的发展空间。随着网络时代的快速发展,人们对电子竞技社会接受度也普遍提高,电子竞技产业与文化教育接轨,高校成为电子竞技高端人才的摇篮。电子竞技产业是信息产业向体育产业的渗透并相互融合而产生的新兴产业,是产业融合的结果。 2.1 电子竞技快速普及,用户群不断庞大 电子竞技依托移动网络平台生存,网络的普及在一定程度上带动了电子竞技发展。一定意义上讲,网络的普及是电子竞技发展的强大助燃剂。伴随着互联网、移动通信的广泛普及,近年来我国网络人口数量一直在大幅增长,总体数量惊人。中国互联网络信息中心(CNNIC)发布第44次《中国互联网络发展状况统计报告》截至2019年6月,我国网民规模达8.54亿,较2018年底增长2598万,互联网普及率达61.2%,较2018年底提升1.6个百分点;我国手机网民规模达8.47亿,较2018年底增长2984万,网民使用手机上网的比例达99.1%,较2018年底提升0.5个百分点[4]。报告还显示各平台以电视剧、电影、综艺、动漫等核心产品类型为基础,不断向游戏、电竞、音乐等新兴产品类型拓展。日益完善的电竞行业促使众多的游戏公司开始看好海外市场,开拓海外业务,国产游戏在海外市场的影响力进一步扩大。 2.2 电子竞技发展带动周边产品与行业发展迅猛 赛事直播是优异的变现方式,赛事转播是体育赛事商业化过程中的重要组成部分。电竞的发展仍处于起步阶段,活动直接产生的收入较少。这种方法不仅直接为电子竞技赛事创造了更多的收入,而且进一步增加了赛事的影响力,还能接触到更多的用户。目前,在电子竞技领域的转播授权方面,两极分化更为严重。《英雄联盟》《守望先锋》等几个世界知名的顶级游戏,相关活动转播授权已达到每年数千万美元的水平。但其他游戏的赛事转播权方面的收益依然有限。电子竞技在其发展过程中也带动了周边产品与行业的迅猛发展,如电竞桌椅、电竞眼镜、电竞显示器、电竞主机、电竞道具、电竞服装、电竞硬件、电竞手机等,而不再仅仅是从前的电竞四大件,鼠标、键盘、耳机、鼠标垫。 2.3 社会接受度逐渐提高 在我国电子竞技的认可度一直不高,相较于国外起步较晚,加上文化背景、社会状况等原因更是不受重视。随着社会的发展,人们意识形态的不断进步,物质文化得到满足人们开始追求精神文明,因此对娱乐行业的需求也不断提高。2003年,电子竞技被国家体育总局列为正式开展的第99个体育运动项目,这是电子竞技在争取社会认可的漫长道路上的第一个具有里程碑意义的事件。2012年电子竞技被提名为2020年奥运会比赛项目,2016年国务院总理主持召开国务院常务会议,提到加快发展电子竞技与其它体育健身行业休闲产业[5]。虽然国家早已承认电子竞技的地位,但仅得到国家和政府的认可也不足以让更广泛的社会承认是不行的。因为电子竞技的根基和土壤来源于大众,其生根发芽更需要得到大众的栽培。社会不断信息化,网络不断高速化,再加上国家政策的大力支持,作为一种充满娱乐和经济效益的体育运动项目,近年来的关注度也越来越多大。对职业选手和电竞工作者的印象也从曾经的不务正业的社会闲散人员到现在的职业体育运动员,电子竞技行业逐渐完善整个电子竞技行业的社会接受能力也逐渐提高。 2.4 高等院校竞相开设电子竞技专业 2016年9月2日,教育部职业教育与成人教育司发布《关于做好2017年高等职业学校招生专业申报工作的通知》,公布了2016年的13个增补专业,其中就包括“电子竞技运动与管理”,属于体育与教育大类下的体育类[6]。得益于国家和政府的高度重视与扶持作为新兴体育运动项目的电子竞技迎来了蓬勃发展的好时机。面对巨大的人才缺口,2019年人力资源与社会保障部发布了新职业,电子竞技员和电子竞技运营师,同时中国传媒大学、四川传媒学院、四川电影电视学院纷纷开设了本科电子竞技课程。一些专科院校和本科院校也开设了“电子竞技运动与管理专业”为中国电竞培养储备人才。巨大的发展前景,巨大的盈利效应以及专业化人才的严重空缺,这使得高等院校竞相开设电子竞技专业具有重大现实意义。 3 我国电子竞技产业发展中面临的问题 3.1 社会认可度还有待提高 近年中国人特别是青年人对电竞的社会认识有了巨大的改变,但总体水平还有待提高。电竞行业作为新兴的朝阳行业,借着“互联网+”的东风,曝光度急剧上升,但依然被视为众多学生荒废学业的重大元凶仍然存在诸如“网瘾少年温床”“电子海洛因”等一系列负面形象。整个行业的规范化、正规化、还有待加强,只有行业规范有序的发展,电子竞技行业才能走向飞速发展之道。可以看出电子竞技产业在人们心目中的社会认可度较低,不像其他体育项目历史悠久、发展基础深厚、认可度较高,在人们心目中保持着强身健体、愉悦身心的良好形象。 3.2 管理体制较为混乱 当前我国电子竞技管理体制较为混乱,缺乏有效的管理机制,消除电子竞技在青少年健康生活中产生的负面影响,克服其发展过程中产生的社会问题,充分发挥电子竞技在经济、政治、文化、教育、科技等方面的正面影响迫在眉睫。这成为摆在中国体育界及文化教育界管理者面前的重大命题。在实践中,目前的电子行业管理体系仍然存在巨大的漏洞和缺陷,严重缺乏法律和监管约束。政府部门也缺乏相应的管理,因此规范电子竞技管理体制刻不容缓。 3.2.1 电子竞技行业管理不明 当前,我国电子竞技行业涉及的管理部门众多、力量较为分散、分工不明、管理主体不明,体育行业在监管文化行业也有涉足,市场和政府到底谁为主体,谁是第一只手,谁来主导?且尚未形成一整套完整的管理体制。众多部门仅出台了一些应急性政策,但其连续性、导向性、有效性均不理想。这也是导致电子竞技行业混乱的重要原因。 3.2.2 电子竞技政策研究仍然滞后 我国对电子竞技产业的学术研究还处于空白状态,加上其本身的跨学科属性和运营的复杂性,政府现今依旧没有出台一个完善的管理政策,因此,我国的电子竞技行业管理一直缺乏有效的理论支撑。电子竞技具有媒体和娱乐双重属性在我国受政策影响较大,同时也受意识形态和文化事业发展的影响。在国际奥委会对电子竞技做出体育定性后,发达国家体育管理组织纷纷聚焦电子竞技健康发展道路,社会各界呼吁用体育的管理方法管理电子竞技产业,电子竞技管理部门也对电子竞技基础理论研究提出了更高的要求[7]。遗憾的是,作为一项对我国青少年影响巨大又缺乏行业规范和有效理论支持的产业,目前我国对其管理政策的科学研究较为薄弱,电子竞技学科建设也处于学术空白,面临着迫切的政治和社会需要。面对新形势、新要求,体育界有责任尽快开展对电子竞技行业政策的研究工作。     -全文完-

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