能力数值解读刀剑乱舞中文版帮你知己知彼百战百胜
刀剑乱舞中文版的刀剑男士的能力数值说明
刀剑男士们的能力数值就是红色框中的
各项数值都可以藉由錬结、内番或是装备马跟刀装来提升,但只有必杀是固定的
【生存】
受到敌人攻击时会减少,造成中伤或重伤,此数值为0时就会被刀剑破坏(死亡)
【打撃】
此数值愈大,攻击时给多予敌方的伤害愈大,暴击时一击的伤害力会比平常更大
【统率】
影响刀剑男士们的刀装损害,此数值愈低时刀装就愈容易被破坏
【机动】
决定攻击顺序的数值,此数值愈高就会愈快发动攻击
【冲力】
影响击退敌人的数值,攻击时能同时让敌方后退
敌方被逼退到G的位置时就算仍有刀装及HP也会被判定为战线崩坏
同道理我方被逼退到G线位置时,也是最不利的状态,但有机率发动一骑打ち
详细请见:一骑打ち-单挑
表格来源:刀剣乱舞ONLINE(とうらぶ) Wiki
【范围】
刀剑男士们攻击范围
狭:攻击敌方一体
纵:能直接穿过敌人刀装攻击本体
广:除了敌方一体,能连同他的上下方位置,同时攻击二或三个敌人横:攻击敌方全体
【忠诚】「必杀」
此数值影响刀剑男士们的必杀发动率,此数值愈高愈容易发动
详细请见:真剑必杀、二刀开眼
※2015/2/6 已将此数值改名为「必杀」
【侦察】
战斗开始时,侦察出敌方所使用的阵型,此数值愈高愈能成功探索出敌方使用阵型
【隠蔽】
战斗开始时,防止被敌方侦察出我方所使用阵型,此数值愈高愈不容易被敌方探索出
刀剑男士闪避敌方远攻的机率
《刀剑乱舞-ONLINE-》是由DMM GAMES和Nitroplus共同开发、游族网络在中国本地化开发及发行的刀剑养成模拟游戏。游戏中,作为“审神者”的玩家可以集结日本历史刀剑拟人化而成的“刀剑男士”,进行编队出战,前往各个时代的历史战场,与作为 “历史修正主义者”的敌人作战,守护历史,还可进行互动养成,挖掘更多细节内容。
《刀剑乱舞-ONLINE-》官网:http://touken.youzu.com/
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