能力数值解读刀剑乱舞中文版帮你知己知彼百战百胜

刀剑乱舞中文版的刀剑男士的能力数值说明

刀剑男士们的能力数值就是红色框中的

各项数值都可以藉由錬结、内番或是装备马跟刀装来提升,但只有必杀是固定的

【生存】

受到敌人攻击时会减少,造成中伤或重伤,此数值为0时就会被刀剑破坏(死亡)

【打撃】

此数值愈大,攻击时给多予敌方的伤害愈大,暴击时一击的伤害力会比平常更大

【统率】

影响刀剑男士们的刀装损害,此数值愈低时刀装就愈容易被破坏

【机动】

决定攻击顺序的数值,此数值愈高就会愈快发动攻击

【冲力】

影响击退敌人的数值,攻击时能同时让敌方后退

敌方被逼退到G的位置时就算仍有刀装及HP也会被判定为战线崩坏

同道理我方被逼退到G线位置时,也是最不利的状态,但有机率发动一骑打ち

详细请见:一骑打ち-单挑

表格来源:刀剣乱舞ONLINE(とうらぶ) Wiki

【范围】

刀剑男士们攻击范围

狭:攻击敌方一体

纵:能直接穿过敌人刀装攻击本体

广:除了敌方一体,能连同他的上下方位置,同时攻击二或三个敌人横:攻击敌方全体

【忠诚】「必杀」

此数值影响刀剑男士们的必杀发动率,此数值愈高愈容易发动

详细请见:真剑必杀、二刀开眼

※2015/2/6 已将此数值改名为「必杀」

【侦察】

战斗开始时,侦察出敌方所使用的阵型,此数值愈高愈能成功探索出敌方使用阵型

【隠蔽】

战斗开始时,防止被敌方侦察出我方所使用阵型,此数值愈高愈不容易被敌方探索出

刀剑男士闪避敌方远攻的机率

《刀剑乱舞-ONLINE-》是由DMM GAMES和Nitroplus共同开发、游族网络在中国本地化开发及发行的刀剑养成模拟游戏。游戏中,作为“审神者”的玩家可以集结日本历史刀剑拟人化而成的“刀剑男士”,进行编队出战,前往各个时代的历史战场,与作为 “历史修正主义者”的敌人作战,守护历史,还可进行互动养成,挖掘更多细节内容。

《刀剑乱舞-ONLINE-》官网:http://touken.youzu.com/

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