从游戏音乐角度浅析游戏中的“文化认同”
文化的特性:偷不去、买不来、拆不开、带不走
20世纪90年代,美国战略管理学家拉哈拉德和哈默首次提出了核心竞争力的概念。国内北大光华管理学院院长张维迎教授给核心竞争力赋予这样的定义:“偷不去、买不来、拆不开、带不走”。而这个定义正好与文化的特性惊人的统一。所以很多知名企业都有出众的“企业文化”。
虽然把那么高雅的东西当枪使感觉上非常俗气,但是它确实能做到指哪儿打哪儿疗效好。
为了解释它的疗效为什么那么好,首先要给文化认同一个定义。美国政治学家亨廷顿将文化认同用于解释“我们是谁?”这个问题。文化认同能给一大群人头上下一个定义,比如汉文化给全世界19%的人口贴上汉人的标签,你说它厉不厉害?
游戏中的“文化认同”是什么?
就是给玩家头上贴上XX游戏的标签。
游戏本身是个虚拟产物,要让人对于虚构的世界观产生认同,并且贴上标签到底有多困难?下面这张图来自一篇研究游戏心理学的文章。它将“艺术认同“置于金字塔的上层部分,艺术认同可以作为文化认同的一部份。而这个金字塔由下朝上的难度肯定是越来越大的。文化认同显然更难做到。
游戏中的“文化”是世界架构,文案,美术,音乐等一切游戏中的信息融汇渗透的过程。是一个很庞大的体系。业内也有许多“文化认同”的现象:比如三国类,武侠类题材游戏更受追捧,比如购买了IP的手游大红大紫。笔者在此将从游戏音乐音效的角度,结合绯雨音乐多年游戏音乐音效配音的制作经验来浅析游戏音乐在游戏“文化认同”中的作用。
源于“真实”——获得文化认同的捷径
艺术源于生活,高于生活——车尔尼雪夫斯基
“荷枪实弹”上的创作
在欧美,大多游戏都使用实录音源,实录现场一般经过严格的声学物理测算,合理安排话筒(一场枪支实录可能要安排64支以上的话筒进行录制)和发声点,使用荷枪实弹录制。我们结合制作经验和调研发现,客户和玩家都更加偏爱和认同实录音源基础上创作的作品,因此我们在很早以前就大量购买了这套来自欧美的正版音源。
每一个音符都不“跳戏”
游戏音乐的真实源于对风格极致的追求。我们的几位制作人都曾经在KONAMI工作过,日本人对于音乐的要求是相当变态的,一首40s的音乐,可以写出3页的修改意见,并且细致到纠结音符1/50s的时长。这样极致的追求才保证了每一个音符都不跳戏。这样的音乐才能更好地在游戏中发挥作用,整合所有游戏文化元素,更容易获得认同。
一场没有画面的表演
绯雨音乐的录音室外有一句话“嘘!里面正在创造世界”。在录音室里,一个游戏的录制有时可媲美一部36集电视剧的制作。配音演员们也需要熟读台词,进入角色,依靠声音和脑洞演绎游戏里的各种细节。为了提高这场表演的质量,我们为每个项目都安排了资深导演,并且邀请客户到场或者现场连线,一方面保证声音收录方面没有问题,一方面保证每个角色情感都到位。好的演员可以感染观众获得认同。
游戏的“文化”同样偷不去、买不来、拆不开、带不走。游戏的“文化认同”更是课题庞大,笔者浅薄,浅析即止,望诸君海涵。
绯雨音乐官网:www.lightrain.com.cn
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