中国网络游戏文化浅析
自己找到的,关于网络游戏的文化!
纪念改革开放三十年网络传播·
XINWEN
AIHAOZHE
·200812(上半月)
中国网络游戏文化浅析
□李
随着电脑和互联网技术的发展,网络游戏逐渐深入到人们的生活之中。本文就如何对我国网络游戏文化进行引导,使其更好地为社会精神文明建设服务做了一些探讨。这里所指的网游,仅指大型多人在线角色扮演游戏。此类游戏与其他游戏最主要的区别是角色能够在同一虚拟世界中长年累月持续发展,且在线人数众多,影响力较广,主导着网游文化的发展。
网游文化现状及其影响
文化是一个非常广泛的概念,给它下一个严格而精确的定义非常困难,据统计目前有关“文化”的各种定义至少有二百多种。一般而言,文化是指一个国家或民族的历史、地理、风土人情、传统习俗、生活方式、文学艺术、行为规范、思维方式、价值观念等的总和。以我国现状看,网游文化已经变成我国流行文化的代表之一。网游作为一种以青少年为主体的新的娱乐方式,对青少年的生活方式、行为规范、思维方式和价值观念等方面产生着巨大的影响,应当加以研究、规范和引导。
网游文化根据渊源的不同可以分为外部文化和内部文化。外部文化是现实文化的延伸,即网游公司作为虚拟世界的创造者,在创造游戏时贯穿和倡导的文化,如故事背景、游戏方式、行为规范等,它对整个网游文化起着很大程度的决定作用;而内部文化是众多玩家通过角色扮演,在游戏规则的基础上通过各种交流,自行深化和发展而来的文化。网游文化的最终表现形式是网游对网游玩家主要是青少年玩家的行为习惯和精神面貌的影响。根据广泛而认真的调研,笔者认为,目前我国网游文化呈现出多方面的负面因素,对青少年的成长产生了非常不利的影响。
金钱至上。在市场经济下,为追求更多的利润,网游公司往往采取了各种手段来刺激玩家充值:一是充值即有特权。在游戏中设置各种付费道具和宝物,购买后可以使玩家攻击力提升,练级速度加快,且在PK中占有相对优势。二是鼓励玩家
琳赵秋棉
才能成为战无不胜的人物,才能得到自己想要的一切,才能得到虚拟世界的荣誉和尊重。所以,PK行为在玩家心理上是对其道德的弱化和放纵,可能会直接引发道德弱化症,催化他们为满足个人刺激和私欲不惜损害他人和集体利益,甚至促成他们暴力犯罪行为的出现。尤其是青少年,由于其缺乏社会经验,心理上也相对欠缺独立性,其实施的暴力犯罪通常都具有较高程度的模仿性。因此,网络游戏暴力的画面和声音的刺激以及游戏设置的组队功能等对青少年暴力犯罪行为的影响是极为深入而有效的。由于长期受到网游暴力的影响,青少年暴力犯罪不断增加。有关专家指出,青少年长时间接触充满暴力、血腥、战争的网络游戏,容易形成对他人合法权益的轻视与不尊重,甚至是对他人生命权的藐视,一旦有实施暴力的能力和诱因,就有可能引发暴力行为。
家庭和婚姻观念淡漠。近几年,对网络游戏涉及色情的投诉越来越多,许多知名游戏也名列其中。主要包括以下几方面:一是对色情信息缺乏屏蔽。不少网游中都有人对色情网站或真人视频等色情信息进行宣传。二是许多游戏场景中,角色或NPC出现“走光”现象。三是网游公司对游戏进行“隐性色情营销”。用“女玩家数量众多”等口号甚至软文“女玩家为装备进行色情交易”等宣传手段,吸引玩家的猎奇和阴暗心理,导致许多男性玩家始终追随女性玩家的脚步。四是为玩家“一夜情”提供了便利。许多网游都有城市频道,甚至支持在线视频。它们除了在网站上公布玩家照片之外,还开展了同城约会、同城交友等活动,在方便玩家交流的同时,客观上为“一夜情”提供了平台。近年来,社会各界要求关停该游戏的声浪此起彼伏。
逃避现实,自暴自弃。在网游中,玩家扮演角色具有可持续性,随着级别的提升,玩家可以不断深入到更多的场景,享受更多的特权,在游戏里可以赢得更多玩家的青睐。网游的未知世界给年轻、无所事事、阅历浅者提供了另一个世界,吸引着人类猎奇和探求未知的本性。并且,网
网站上刊登专访等。而且,虚拟世界的规则几乎对PK没有任何限制,往往被分为若干国家、部落、公会、帮派、家族等,玩家之间在特定模式下PK,抢劫等行为不会受到规则制裁,PK获胜的玩家还将得到虚拟货币、宝物等奖励。PK失败的玩家往往会选择充值,提高等级和PK能力。三是充值即享受“增值服务”。在人民币购买的虚拟货币消费能力之外,往往还有一定的奖励。比如征途的密银宝盒(俗称开箱子)制度,一把钥匙的直接兑换是一元人民币,而开箱子前10名、前50名、前100名的玩家,给予稀有宝物的奖励。往往一天之内,第一名的玩家开的箱子有几千个,花费人民币几千元。2007年巨人公司仅“征途”一项,就收入12亿人民币。在网游公司大力吹捧“发展民族游戏产业”的同时,我们对这些数目感到触目惊心。在金钱至上文化的影响下,很多网游都呈现出相互攀比的风气,付费PK、付费骂人的现象屡屡存在。游戏世界中赤裸裸的金钱至上,容易造成青少年在现实生活中的拜金主义。
崇尚暴力。所有的大型网络游戏都对角色技能进行了美化,呈现出暴力美学的特点,玩家往往被漂亮的画面所吸引,而忽视其暴力的一面,失去了对使用暴力的危害的清醒认识。同时,角色获取荣誉和声望的主要途径是PK。玩家通过操纵自己扮演的角色,使用各种技能和道具对其他角色给予伤害,直至“死亡”。死亡后的角色有一定几率掉落道具和宝物。PK行为实质上就是一次次暴力伤害甚至是伤害致死行为的示范。玩家在胜利时获得的不仅是战胜了真实存在的其他玩家后自我实现的满足感,同时还有PK胜利后丰厚的不义之财和高级的装备或游戏物品等,这在很大程度上刺激和增强了玩家施暴获胜的成就感。
另外,由于游戏规则对暴力的使用几乎没有什么限制和处罚,那么暴力就在网游的虚拟世界中无所不能。使用暴力,可以抢劫其他角色获得虚拟货币、宝物,可以“杀死”其他角色,获得知名度、声望和荣誉等。只要使用暴力也只有使用暴力,
PK。公司往往会举办一系列的官方PK大
赛,如传奇、征途的天下第一赛等,获胜的玩家将获得殊荣和珍贵宝物奖励,并会在
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