内涵价值何在 关于网游的虚拟文化迷思(上)

一、游戏有文化到底好在哪里

在《魔兽世界》之前,几乎没有网游会想着在文化二字上做文章,玩家一直不觉得玩网游需要品味剧情,这是一类攀比、竞争、功利性很强的游戏,把那么多人放到一起总能诱发人类争强好胜的本性,所以绝大多数玩家根本不会去看什么剧情,更谈不上什么品位游戏里的文化元素了。

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对于联盟玩家来说,乌瑟之墓是一个很特殊的存在。在其他游戏里很少有玩家会主动瞻仰一个虚拟人物的坟墓,而且还是在另一个游戏中出现的人物

在《魔兽世界》成功之后,从玩家、媒体到厂商都发觉这款游戏虽然是网游,但会让人觉得比别的网游上等。上等在哪里呢?此前也有单机游戏让人觉得上等,像《异度装甲》《异域镇魂曲》,主要是世界观、剧情和人物构成等游戏内虚拟文化比别的游戏突出,就算我不喜欢我也不敢说这些上等的游戏不好。在文化的包裹下,这些游戏即使画面在如今看来已经很土鳖,但是那种无形的魅力和思想上的升华点能让你克服画面的丑陋,沉浸其中。

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