如何评价暴雪对游戏内容的平衡性

暴雪出品必属精品。这句话想必每个玩游戏的人都知道,号称着十年磨一剑的暴雪公司总是一次又一次给我们带来惊喜,让我们心甘情愿的买下他的游戏。我觉得主要有两个原因,第一是暴雪公司的品牌效果,1991年,三名美国毕业生因为一个巧合的计算机密码JOE而相识相交,毕业后三人共同创建了Silicon&Synapse公司,这也就是暴雪公司的雏形,到今年已经有着26年的历史了。

而在这26年之间,暴雪没有一次让我们失望,一款又一款的游戏带给我们非凡的体验,一次又一次的证明,暴雪公司的产品,经得起时间和人群的考研。那第二个原因就是暴雪公司游戏的平衡性了,暗黑破坏神,星际争霸,魔兽世界等等游戏可以说把平衡性做到了极致,在游戏中你不会找到一个职业,或者一个种族,一个英雄,凌驾于别的英雄之上,A克制B,B克制C,C克制A,就是这样一个关系,而且所谓的克制,并不是说无脑压制,也是需要拥有更好的操作才能得到一点小优势,B同样可以通过微妙的细节操作赢下A,彼此间的牵制关系达到了一个平衡点。

在游戏日益发展的今天,竞争激烈已经到了你死我活的程度,一款好游戏的上架可能会立刻抢走另一款游戏的玩家。那在这种残酷的竞争中,暴雪的游戏上市为什么都能卖得那么好呢?用玩家的话来说暴雪的游戏具有极强的耐玩性,几个月的时间根本无法掌握游戏的精髓。星际争霸给你玩三个月的时间,一般来说只能作为入门小白,研究打法套路的空间非常大。暴雪在10年的时间内共推出13部游戏,其中“魔兽世界系列”占了多数,比如什么熊猫人之谜,大地的裂变。严格地说只算暴雪最成功的三部系列游戏,平均三年磨一剑。

举个例子给大家说一下吧,以魔兽争霸3来说这也是我最喜欢的一款游戏。里面有着人族,兽族,不死族,暗夜精灵族这四个种族,玩家需要选择一个种族然后和另外一位玩家对抗,这是最基本的游戏规则。但是四个种族风格各异,打法皆不相同,种族之间并没有明显的克制关系,因为还有比如说战术,阵容,道具等能够改变战局的因素在游戏中。

以人族来说人族是最适合新手来玩的种族,这是公认的。人族相对与其他种族来说各方面都很平衡,人族没有特别突出或缺陷的方面,在英雄方面和别的种族互有胜负。没有特别优越的兵种,要说骑士和狮鹫,不一定比屠夫和冰霜巨龙强,也不一定比熊德奇美拉弱。人族商店除了火球略显鸡肋了以外,其他的东西都非常实用,群补,迷你塔,避难权帐,并且人族对中立英雄和商店的依赖比较大,打兽族和暗夜第二位英雄选择中立英雄才比较好打,换言之也就是兽族和暗夜比较好打人族了。

暴雪是一家传奇性的游戏公司,他的荣誉和高度处于世界的一流位置,不因为别的,就因为他的游戏好,就因为他是暴雪。

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