关于游戏平衡性和游戏公司如何利用游戏平衡性赚钱

前言

当我们去玩一款游戏的时候,游戏平衡性是我们衡量一款游戏是不是值得我们去玩的重要标准之一,如果你无论技术有多好,都还是打不过游戏里的一些爸爸级人物(那种无敌氪金家),这款游戏是很难吸引你继续玩下去的。

说道游戏平衡性的问题,如果我问你什么叫做游戏平衡性,要让你来告诉我游戏平衡性的定义,无论你是多么资深的玩家,你恐怕都不能一下子描述清楚。更多的是一种只可意会不可言传的感觉,而世界上也是很难找到一款绝对平衡的游戏。

什么叫做游戏平衡

那我们就先来说一下什么叫做游戏平衡。

游戏的平衡性是指通过对游戏中的各种数据和数值的调控使游戏达到协调统一的状态简单来说,游戏的平衡性设计其实就是一种程序和数据的控制方法,它存在于游戏的各个方面,从游戏系统到游戏关卡都要始终贯彻这种控制方法,否则游戏就会因失衡产生BUG,从而导致整个游戏世界的"崩塌"。

游戏史上有很多因为游戏不平衡而产生bug导致游戏崩塌的事件,这些事件给很多玩家和游戏公司造成了巨大的损失和很不好的游戏体验。下面我们就来简单介绍几件比较有名的bug事件。

游戏平衡导致的有名的游戏bug事件

1.2013年《DNF》云幂罐子无限卡金币Bug

2013年那会《地下城与勇士》这款游戏还是蛮火的,就是这样一款游戏里面的一个道具"云幂袖珍罐"这个道具出了非常严重的Bug,因为这款游戏中的游戏币是可以按比例卖成人民币的,所以在那个时候有一些比较早发现这个Bug的黑商在短短三天内疯狂套现了17万人民币,甚至纸媒重庆商报还对此事进行了报道!这个Bug让短时间游戏内的金币市场直接崩盘,金价比例不堪入目,一时之间不仅有玩家被误封,也有玩家早已捞了一笔弃号而去。总之这个事件对当时的《DNF》造成了巨大的冲击!

《DNF》云幂罐子无限卡金币Bug导致游戏崩溃

2.《英雄联盟》发呆哥发现0CD闪现治疗Bug一夜冲王者

关于这件事情的各种解释在网上真的是铺天盖地,有说发呆哥是好人的,有说是坏人的,这边我们不讨论。但是发呆哥利用这个Bug一夜直冲王者甚至超过了当时排名第一的若风,这是个不争的事实。发呆哥利用这个0CD闪现治疗Bug告诉了大家:这个游戏有非常严重的漏洞!发呆哥的这一举动不仅让当时利用Bug偷偷上分赚钱的代练懵逼,也让官方意识到事情的严重性,后来官方制作了一款皮肤"至死不渝"奖励给当时明知道有Bug但是却没去碰的那些玩家。

尽管游戏公司和玩家都知道出现bug不好,但是一款游戏出现bug是不可避免的事情,无非就是bug的影响大与小的问题,像上面说的事件就是比较大的。那游戏公司那么多人,为什么还是会产生游戏bug呢?

为什么游戏难平衡

游戏平衡性设计属于数值策划的工作内容,这是一项十分复杂和艰难的工作,它并没有太多理论体系可以参考,所有平衡都要通过对各种游戏数据的推敲来达到一个动态平衡的状态。有时候一款失败的游戏作品,它与成功之间往往只有一个缺乏游戏平衡性的区别,多数的游戏策划要通过反复试验才能掌握游戏平衡的基本原理。面对众多的游戏数据,有时往往仅仅改动几个数值就能够实现完美的游戏平衡,这其中的奥秘和诀窍只能够通过大量的实战经验积累总结得出。

游戏平衡性通常是Apha和Bea测试中所面对的主要问题,但实际上,对于游戏系统的平衡性把握必须从设计之初就要考虑到。优秀的游戏设计应该具有极大的可平衡性,也就是指游戏系统可以较容易地调整到平衡的状态,如果系统没有可平衡性,费尽周折也不可能将游戏调整到平衡。在设计初期应用良好的系统设计方式将带来较好的可平衡性,这样可以为游戏的 Alpha和Bea测试阶段节节省大量的时间。

游戏平衡调节过程

游戏平衡性的调控过程有几个步骤,每个步骤都有各种各样的技巧。

首先,要考虑的是让游戏进入一个有趣及可玩的状态,这就需要宏观调控,或者说让游戏中的大部分要素至少达到基本平衡,而且任何要素不存在过分地不平衡。只要达到这个状态,就可以继续细调游戏要素的具体部分,如RTS游戏里的种族或派系。

游戏平衡的宏观调控伴随着游戏研发的整个阶段,也是初期应用的主要手段,一旦实现和完成了宏观调控,在 Alpha测试阶段的后期,就可以对游戏进行微观调控,使游戏平衡达到更加完美的程度。

最后,还应该避免"过度解决"所导致的不平衡性。当策划在同一时间运用多种不同的细调方法来解决一个特定问题时就会产生"过度解决"的情形,这样就很难决定变化所带来的效果,"过度解决"也有可能因意外影响其他游戏要素而出现额外的问题。

尽管游戏的平衡性是一个十分复杂的问题,想要游戏保证平衡性的设计也并不容易,但这时游戏开发设计中所必须要面对的事情,尤其对于多人游戏和网络游戏来说,游戏平衡性更应该作为核心设计理念,只有这样才可以保证游戏的最终品质,实现最后的成功。

游戏公司如何利用游戏平衡性来赚钱

为了一款游戏的成功,游戏公司是不是都要把游戏的平衡性做的很好呢?有没有游戏公司故意把游戏做的不平衡呢?答案是肯定有啊!

谈到游戏公司故意让游戏不平衡的问题,我们就要先弄清楚一个游戏公司它设计开发而且发售一款游戏的最终目的是什么?毫无疑问是钱啊!哪怕是大家公认的游戏界的良心公司波兰蠢驴,它开发游戏的最终目的也是为了赚钱。不过它赚的是有良心的钱,毕竟现在这个世界,没有钱你说什么理想说什么梦都是在放屁。

既然游戏公司的目的是赚钱,那么所有可以用来赚钱的方式,都是他们不可能放过的。而破坏游戏平衡性(当然是在一定范围内游戏,公司也不会傻到杀鸡取暖),就成为了很重要的方式。

(1)少部分玩家收益

在上面我们讲到的出名的bug事件中,我们说这样的事情破坏了游戏公司和大部分玩家的游戏体验。你看仔细了吗?是大部分玩家,不是全部玩家。对于那些通过bug获取利益或者更好的游戏体验的玩家来说,这样的bug对他们来说是有益的。

(2)明目张胆用游戏平衡性赚钱

在所有的角色扮演游戏中,氪金是必不可少的,氪金越多,你成为游戏里爸爸的可能性越大。这种游戏就是在利用游戏的平衡性明目张胆的赚玩家的钱,当然,也没有人拿着枪逼着你氪金,一切都是你自愿的。

为什么现在竞技游戏开始越来越流行?我想其中一个重要性就是游戏平衡性的问题。在竞技游戏中,你不氪金,也可以有很棒的游戏体验,前提是你的技术得不错。

(3)竞技游戏如何利用游戏平衡

我不知道你发现没有,竞技游戏中游戏公司也会利用游戏的平衡性问题来赚钱。下面我就通过王者荣耀来分析一下腾讯如何利用游戏的平衡性问题来圈走你包里的钱的。

皮肤

首先,王者荣耀里,每一个英雄都会有它的皮肤。皮肤的作用除了让英雄看起来更好看之外,还有其他的用途。

第一:增加英雄属性

dac增加10点攻击力

法师增加10点攻击力

王者荣耀里的皮肤都会提供属性增加,比如增加10的攻击力,增加120点生命力。

第二:增加手感

这个就不用多说了,就像韩信的街头霸王和白龙吟。虽然白龙吟价格更贵,但是很多玩家还是喜欢用街头霸王。白龙吟虽然特性更棒,但是用起来的时候会感觉很笨重,没有刺客该有的那种轻盈。尽管被修改过,但更多人还是喜欢用街头霸王。

第三:特效加成

露娜有皮肤的标记

露娜没皮肤的标记

关于皮肤特效对于一个英雄的使用影响时,我个人觉得影响最大的是露娜。众所周知,王者荣耀里露娜是一个非常秀的英雄,而露娜要秀的起来的最重要的要有标记。只要你标记到别人了,你的大招用了之后就可以马上刷新。一个没有大招的露娜是没有灵魂的。而如何判断对方有没有被自己标记时,有没有皮肤就很重要了。露娜皮肤的特效可以帮助我们很容易的区分对方是否已经被标记了。

王者荣耀这款游戏很重要的一笔收入就是来自皮肤的售卖。正是利用皮肤可以在一定程度上改变游戏的平衡性,不是说有皮肤的就比没有皮肤的强,而是有了皮肤之后你可以更强一些。

英雄

每当王者荣耀出一个新英雄之后,在刚开始的一段时间,大约一个星期。这个新英雄会格外的强势,这也是腾讯在利用游戏平衡性来吸引你购买新英雄。毕竟如果新英雄不强的话,我买它干什么,而在一个星期之后,腾讯为了游戏整体的平衡性又会把新游戏消弱,有时候是直接消弱,通过游戏数值的改变。还有些是通过一种在玩家之间成为暗改的方式来的,就是官方给出来的游戏数值没有任何改变,但是你就是能感觉到这个英雄被消弱了。而一个英雄在经历一段时间后,想要再次获得某种方式的提高,只有在版本更新或者这个英雄出新皮肤的时候。

结语

一款好的游戏,肯定要有比较不错的平衡性。而游戏公司利用平衡性来赚钱也是很正常的事情,只要在一定的平衡性范围内。大家只要能够在一款游戏中感受到乐趣,就足够了。

关于游戏平衡性,如果你有什么想说的,如果你还知道其他关于游戏bug有趣的事情,欢迎在评论区留言分享。

来源:羊大叔
原地址:https://www.toutiao.com/i6709805088031900172/

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