浅谈影响游戏平衡性的因素

  目前大陆L2内测已接近尾声,本人有幸参加过韩服/台服的公测与此次内测,同时也就自已的一些分析发表一点关于影响游戏平衡性因素的看法,望能给将参与公测的各位有一点参考和帮助。

  请务必允许笔者先对网游中的平衡性是以什么来衡量的,做个粗略分析。也许你要说,不外乎是:练级/烧钱/PK三要素嘛,何必这么故弄玄虚?如果仅此而言,也就没有看下去的必要了,直接去看练级高手们的攻略心得、打钱宝典或是PK日记就好,无需在这里浪费您珍贵的时间!好了,言归正传,真正影响游戏平衡性的因素,就本人看来,一共有四个因素,所谓的练级/烧钱/PK只能说是其中的一方面。到底是哪三个因素呢?请往下看。

  (一)地域决定了网络游戏的大环境,是影响游戏平衡性的主要主观因素。

  为什么这样说呢,如果你有在韩服/台服/日服/美服/大陆的L2经历,相信你就会明白。这其中包括了很多方面,诸如:硬件设施/线路/玩家自身的地域性特征/甚至当地法律、经济、文化、历史背景等等。

  (二)运营商是网络游戏的操纵者,是影响游戏平衡性的次要主观因素。

  这一点我想也不用过多说明了,运营商提供的是游戏平台,本身参与管理游戏,是个监控者和“执法者”。但是它也有一定的局限性,例如对于外挂的泛滥往往也只有十二分的无奈。说句公道话吧,即使再正直的运营商也没那个人力精力物力去维护虚拟社会的“正义”,对比一下现实社会中一个国家有多少军队和警察/武警战士?GM也是人埃

  (三)游戏职业设定是影响游戏平衡性的主要客观因素。

  这也就是平常总被玩家们提及的职业平衡性了,这是个在游戏设计阶段就已经形成的东西,职业平衡性对甲乙丙丁张三李四都一视同仁的因素,玩家的选择是完全自主的,不要和我说你选这职业是当初自已乱点的,或只是看了某某人的文章,觉得某某职业有利可图才选的。你这样选择的话,恕我直言,平衡性就永远不可能伴随你了,因为你首先选择的是不公平竞争。本人也玩过不少网游,相比之下,觉得L2还算是不错的,不信我你可以去试试别的网络游戏!

  (四)玩家的职业定位是影响游戏平衡性的次要客观因素。

  这是针对有明确游戏目标的玩家,这里囊括的玩家类别较多,诸如:“观光旅游团”/

  盟军团/“贵族”团/上班族/学生/职业玩家....由于其游戏目的不同,也会体现其在游戏的平衡性中。好比我们有时会看到练矮人的朋友,却冠以“我不爱钱”的名称,只是为了这个角色的外表上好玩搞笑,练女性角色的异性朋友直接叫“我是男人”一样,他们对于游戏的平衡性影响是不容忽视的,也许正因为他们的存在,游戏的内容也才更丰富更精彩更有魅力!

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