浅谈即时战略游戏的策划

浅谈即时战略游戏的策划
浅谈即时战略游戏的策划
学号:0643062129 姓名:唐桢 学院:水电学院
引言:
我作为一个即时战略游戏的爱好者,几乎玩遍了所有的即时战略游戏,从星际开始,到帝国,红警,
浅谈即时战略游戏的策划
浅谈即时战略游戏的策划
学号:0643062129 姓名:唐桢 学院:水电学院
引言:
我作为一个即时战略游戏的爱好者,几乎玩遍了所有的即时战略游戏,从星际开始,到帝国,红警,魔兽这类著名的即时战略游戏,直至家园2,英雄连,地球帝国,要塞,龙之崛起,命令与征服等等,在这些思想结晶的作品中,每个都有自己独立鲜明的特色,却不会因为形式的不同,科技的不一样而影响游戏的平衡性。我想任意一款游戏的成败都离不开它的美工和程序设计,然而最终决定其命运的,应该属于其严谨而充满新意的策划。
关键词:战略游戏 名字 故事 界面 兵种 战术
正文:
战略游戏,首先给人第一印象的是它的名字,从这里可以判断他是属于哪个类型的,魔幻的?科幻的?古代的?现代的?所以不论创作如何,名字要一语中的,且要富有吸引力。老实说,当初听说家园的时候,觉得好像是摆家家式的游戏,可后来玩才知道,居然是一款科幻未来作品,是我很期待玩的一类战略游戏,浩瀚的宇宙,威武的战列舰,我也玩了许久,熟悉透了的。而要塞十字军东征,一听就明
事背景,给人的感受那是完全不一样的,要做到那么真实可信,不会有悖于逻辑,又激情澎湃,感人至深,是非常难得的。对于此,暴雪乃是站在金字塔顶头上的人。魔兽的故事背景,看起来就像另一个完美的世界,各式生物都息息相关,没有什么鸡肋多余的部分。而且英雄辈出,乱世混战,剧情也扣人心弦。我都觉得为啥不做成一系列电影呢,票房绝对不会低。
界面,直接吸引玩家眼球的,我觉得它就是游戏的肉体,它和操作系统、信息系统息息相关,是玩家感受和控制游戏的直观途径。一个好的界面,往往非常吸引玩家有玩下去的欲望和冲动。星际如此,魔兽更是如此,当初看到魔兽的界面,那个想玩的冲动啊,就刷拉拉的上来了。战略游戏,一般都会有主界面,地图信息,单位信息和操作信
息4大模块,各个作用分明,是玩家及时了解战场和调配兵力的必要工具。简洁明了,信息充分,便于操作,这样的游戏是成为一款即时战

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