游戏制作人基本概念

游戏制作人,这一角色在游戏行业中扮演着至关重要的地位。他们不仅是游戏设计师职能的延伸,更是整个游戏制作团队的领导者。游戏制作人的职责类似于电影导演,他们全程参与游戏的策划、研发、营销,确保游戏的顺利进行。

在游戏设计领域,各个职位之间存在着竞争。例如,任务策划与剧情策划之间,运营上的产品策划与活动策划之间,市场部分的市场经理与商务经理之间,以及联运经理与商务经理之间,都存在竞争。这些职位的设立取决于其在团队中的不可替代性。可被其他职位取代的岗位可能被取消,以优化团队结构和提高效率。

目前,采用游戏制作人制度的公司主要集中在国内的大型企业。在这些公司中,运维、技术保障等作为后勤保障体系的部门,为制作人项目制提供支持。制作人项目制借鉴了电影导演的模式,导演作为主角,通过市场研究和调查,决定制作何种类型的产品,然后负责整个制作、营销和销售的过程。

在电影行业中,具有类似游戏制作人职能的导演包括张艺谋、冯小刚、陈凯歌、胡玫等人。这一趋势表明,游戏行业未来可能会借鉴电影业的成功模式,通过游戏制作人制度来提升游戏的质量和影响力。

扩展资料

游戏制作人(Game Produce)主要指全面掌握了从研发到运营整个体系知识的游戏项目的总负责人,在其管理下实现游戏研发运营一体化。目前,国际上最主流,也是最流行的,被使用的最多的制作人体制(如:小岛秀夫、宫本茂、铃木裕)。国内也在走此类趋势,代表公司为上海盛大、深圳腾讯、久游网。在巨人网络则是事业部,变相的制作人制度。

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