游戏角色制作流程与要点.pdf
•3D游戏角色制作 流程与要点 分析原画 制作模型,合理分布UV 制作贴图 最终成品 过份依赖原画,拿到一张交待不清的原画无处下手制作 不知道什么地方该做出来,什么地方该画上去。 面对复杂的模型没有头绪,做了改,改了做,怎么做都不像。 UV拆分不合理,经常出现像素不够和拉伸的情况 贴图不会处理,陷入细节不顾整体,色彩薄弱。 • 1分析原画 整理思路 ( 形态 装备结构 部件划分 整体三视图,寻找参 考 ) • 1如何提高分析原画的能力 (结合面数要求区分需要制作出的 实体模型 透贴 与 绘制在模型表面的物体 借助PS简略概括模型 并整理制作思路) • 1 制作模型 (形体结构的准确 角色的气势 布线的工整 模型的剪影 符合动作制 作需求的关 节布线) 模型剪影效果 模型+贴图 模型的处理要利 于贴图绘制 弧面要流畅,平 整 • 1 如何提升模型制作能力 (三 想像能力 体块概括 在三 里精确 摆放每一个点的正确位置 研究 结构 着重留意侧面轮廓 收集,研习, 鉴赏优秀游戏模型 力求精准还原原画角色气质与特征) • 合理利用UV 及摆放 (可视化 分配UV比例 保证贴图精度 尽可能共用贴图 ½镜像 ¼ 镜像 1/8 镜像 UV线外预留2-3像素处理接缝 ) • 贴图制作的两个能力: 细节深入能力 (准确的 表现各种质感,刻画原 画具备的各种细节) • 整体控制能力 (整体效 果 物体之间的层次, 贴图的完成度 ) • 贴图制作 流程及要 点: • 整体关系 (整体-局部) • 先暗后亮 • 先灰后纯 • 冷暖对比 完善属于自己的素材库, 提高贴图制作效率和质量。 • 实用 • 便于查 找 收集,整理并分 类游戏中常见脸 型,制作时参考 可以让原画还原 度更高,更具真 实感! • 收集 分类 研究虚拟世界里面的素材 (魔幻 截图 游戏原画 (成套) 游 戏贴图 (成套) 剑三 战锤 ~~~)提高审美 提高游戏制作意识 END
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