游戏角色制作全流程:从零开始到上线
游戏角色制作全流程:从零开始到上线
### 需求环节
在游戏角色制作之初,策划团队首先需要围绕游戏的世界观进行角色的整体规划。这包括确定角色在游戏中的定位、分布、形态以及可能参与的玩法等。接着,基于这些规划进行详细的角色设计,包括角色的文案设定以及相关的玩法蓝本。
原画设计
每款游戏都有其独特的美术风格和制作标准,这决定了游戏在美术上的呈现方式。原画设计阶段会确定美术规范、制作方式、细节要求以及角色特征的呈现方式。
Sketch:线稿或黑白灰的方式,确认基本形态
细化稿:确认硬表面的结构、透视等
完成稿:确认部件拆分、材质指定、动画示意、三视图、角色的大小比例
模型制作 ️
模型制作是游戏角色制作的重要环节。中模制作:在原画确定后,首先制作角色模型的中模,中模能尽快将原画中的角色体型和轮廓描绘出来。
高模雕刻:在次世代游戏制作中,中模完成后会基于中模雕刻高模,高模会将角色模型雕刻得非常精细,以表现复杂结构和细节特征。同时,高模可用于烘焙法线贴图。
低模拓扑:在高模完成后,基于高模来拓扑低模,也就是重新给模型布线。低模会根据高模来减少面数,尽量保障角色的体型和轮廓匹配的情况下进行面数优化。由于游戏实际运行的性能等问题,游戏实际使用的是低模,并通过法线贴图来在拓扑好的低模上表现出高模的细节。
UV展开
模型制作完成后,需要对模型进行UV拆分。UV贴图是指贴图对应模型的坐标。当3D模型拆开变成2D平面时,每个平面对应3D模型的位置都是通过UV计算的。UV能够使贴图上每一个点准确地对应到模型表面。
贴图绘制 ️
基于PBR工作流,贴图一般有:基础颜色/反射率贴图表现物体的颜色和纹理,金属度和粗糙度表现物体在光照下的质感,法线贴图通过高模的法线信息描绘物体表面细节的凹凸变化,环境光遮蔽贴图描绘物体和物体相交或靠近时遮挡周围漫反射光线的效果,高度图通过物体表面的高度值表现真实感。其中法线贴图、环境光遮蔽贴图、高度图可由高模与低模映射通过烘焙的方式生成。
绑定蒙皮
模型制作完成后,需要对角色进行骨骼搭建,并创建控制器让骨骼之间产生合理的运动关系。这个过程就是绑定。
通过以上步骤,一个游戏角色从零开始到上线的过程就完成了。希望这些信息对你有所帮助!
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