3D角色游戏特效制作过程

3D角色游戏特效制作过程

  游戏制作是指一个电子游戏的制作过程,由于游戏的类型、大小和要求,游戏制作需要的人员和时间也不同。以下是我整理的3D角色游戏特效制作过程,希望大家认真阅读!

  1.首先我们打开附有动画的角色模型,我们自己添加一组摄像机,锁定好我们需要的角度。如图:

  2.分析角色需要添加制作的效果,我们需要给角色跳跃过程和落地舞剑时添加触发技能的酷炫特效。先给大家看一下制作好的案例。

  角色在腾空跳跃会有拖尾、旋风气浪、粒子落叶等等。落地会有刀光、武器飘带等。我们开始制作吧。

  3.首先我们来制作角色腾空时会有的一些模型面片。例如在角色腾空跳起时,会伴随旋转的气浪和线条,在MAX里面先用模型构建好这些运动路径。

  这里的线条主要运用了路径动画,角色跳跃所经过的`轨迹后面会有龙卷风跟随,风周围会有面片做成的风条,同时制作阵列粒子在周围做衬托。

  如下图:

  4.渲染后输出的序列图和在MAX里制作的模型面片,统一放进AE进行调色处理,得出最终满意的效果。

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