白金工作室动作游戏设计技巧大公开: 玩家体验的秘密
过去文章来源于微信公众号黄飞华,下篇白金工作室动作游戏设计秘籍:技巧性设计,今天继续探讨动作游戏设计秘诀。
故事剧情
在动作游戏中,目标比故事剧情更为关键。设定一个最终目标即可,给玩家一个动力前进的动机。设计师需要通过突发状况串联起动机与目标,让玩家持续前进。
动作游戏要保持玩家充满活力,在设计动机时要注意让玩家有缓解休息时间,避免疲劳。剧情应服务于动作,而非相反。
白金工作室曾推出的《MAD WORLD》通过提升残暴等级来增加感官刺激,但过度残暴会导致玩家厌恶。在游戏前期告知玩家这一世界的狂乱性,使玩家融入游戏乐趣。
(2009年在Wii上发布的《MAD WORLD》)
组合设计
各游戏设计要素组合时,不应简单叠加难度。重要的是保持玩家体验的连贯性,确保游戏设计整体让玩家享受最多的内容。
对于角色、系统、剧情、情境设计,白金工作室强调不同关卡间体验的连续性。设计应该以玩家感受和舒适度为重点,避免过度刺激导致疲劳和厌倦。
一种成功的设计是通过玩家体验投入成本和实际感受的平衡,以保持游戏的吸引力。而失败的设计往往导致实际体验低于预期,投入成本却很高。
通过平衡设计投入成本和玩家感受,可实现良好的游戏体验。设计人员在游戏整体节奏设计中需注意玩家习惯和需求,以确保游戏体验的连贯性。
不同游戏类型的节奏设计会在体验难度和方式上产生不同效果。黑魂类游戏和白金工作室风格的设计各有优劣,关键在于展现出的帅气内容能否吸引玩家。
以上分享总结了白金工作室的动作游戏设计理念,强调让玩家享受刺激游戏体验,引发玩家好奇心和动力。动作游戏的魅力在于直击玩家感官的强烈冲击。
(稻叶敦志和神谷英树!!大神!!)
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