美国博物馆将电子游戏纳入收藏 俄罗斯方块在列

  近日,纽约当代艺术博物馆宣布将14款电子游戏列为建筑与设计部的永久藏品。这一消息回答了人们心中长期以来的一个疑问:电子游戏能否被称为艺术品?

  这14款电子游戏分别为《吃豆人》、《俄罗斯方块》、《异世界》、《神秘岛》、《纸条兔》、《模拟城市2000》、《模拟人生》、《星战前夕》、《块魂》、 《矮人要塞》、《浮游世界》、《传送门》、《人生》和《屋顶狂奔》。博物馆建筑与设计部策展人帕拉·安东尼利表示,这14款游戏只是开始,他希望未来能为这个收藏目录再加入40款电子游戏。此次收录的14款游戏,将于2013年3月正式安置于博物馆的菲利普·约翰逊画廊。这将是电子游戏在艺术领域迈出的重要一步,将极大推动艺术与游戏的进一步结合。

  纽约当代艺术博物馆的这一举动表明,他们已经认可了电子游戏的艺术品定位。该博物馆网站明确指出,电子游戏是艺术品,也是设计方法。该博物馆认为,所选的14款游戏均是互动设计的创作典范。为了从众多电子游戏产品中选择出14款,在过去一年半的时间里,该博物馆向学者、数字保护专家、法律专家、和历史学家广泛征求意见,内容不仅仅涉及选择标准的确立和推荐名单,而且谈到了电子游戏版本获得、展示,以及数字艺术品的保护问题。

  选择过程中,博物馆方面既关注电子游戏产品的视觉效果和美学体验,也强调了与互动设计相关的其他方面,如游戏编码的优雅、游戏者的操作设计等。

  伴随着数字移动媒体出现的电子游戏,到底算不算是艺术的表现形式?2011年,美国政府下属的国家艺术基金会曾对外宣布,所有为互联网和移动技术而创造的媒体内容,包括电子游戏都应该被确认为艺术形式。美国国家艺术基金会的这种认同,是为了便于让那些以数字形式作为创作内容,并通过数字设备传播艺术的艺术家能够向联邦政府申请资金资助其艺术项目。

  在中国,也有一些艺术界媒体将电子游戏界定为继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌、舞蹈、喜剧和电影之后的“第九艺术”。

  (丛林)

(来源:中国文化报)

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