电子游戏行业市场规模及行业发展趋势(附报告目录)

电子游戏行业市场规模及行业发展趋势(附报告目录)

1、电子游戏产业市场规模

随着电子设备的快速普及和国际游戏公司的市场扩张,电子游戏产业呈现了市场规模快速增长和发展方向多元化、多样化的趋势,电子游戏也逐渐成为现代休闲娱乐活动的重要组成部分。根据游戏平台的不同,电子游戏可分为 PC 游戏、移动游戏、主机游戏及 VR/AR 游戏。而根据产品形态的不同,电子游戏产品可分为软件和硬件,硬件产品主要包括游戏掌机、家用游戏主机以及游戏外设等。欧美及日本的电子游戏市场在蓬勃发展中走向成熟,而拉美、中东以及北非的经济增长为游戏产业提供了下一阶段的发展潜力。

国内方面,随着我国经济实力的持续增长和文娱活动的不断丰富,我国游戏市场的规模在 2019 年占据世界总体市场规模的 25.08%,仅次于美国,为全球第二大市场。近年来我国游戏市场保持着高速增长的趋势,实际销售收入由 2019 年的 2,308.77亿元增长至 2020 年的 2,786.87 亿元,同比增长 20.71%。

相关报告:北京普华有策信息咨询有限公司《2021-2027年网络游戏行业市场调查及投资前景预测报告》

资料来源:GPC、中国游戏产业研究院、

(1)主机游戏手柄市场

游戏手柄是电子游戏机的必备外界部件,玩家通过游戏手柄实现对于电子游戏内容的操纵。游戏手柄的标准配置是由任天堂确立及实现的,主要包括:十字键(方向键),ABXY 功能键(动作键),选择及暂停键(菜单)这三种控制按键。历经了几十年外形设计、按键布局的演变进化,手柄已经成为最符合玩家人体工学的操控装备。相较于我国玩家适应的键盘的操作方式,游戏手柄能够在竞速类游戏、体育类游戏和动作类游戏中能够提供更好的游戏体验,主要原因系游戏手柄手感舒适、操作更加便捷、玩家可以通过手柄获得实时反馈。

(2)主机游戏耳机市场

不同于传统耳机,游戏耳机加重了低频量和力度,注重声场和定位感,从而加强声音了方向感和定位能力优势。该类耳机有利于游戏玩家,尤其是 FPS 游戏玩家感受到声音的细节,能有助于提升对声音的判断力、提升游戏中的表现。

受益于电子竞技的增长趋势,预计未来游戏耳机仍将保持持续增长的态势。电子竞技对于游戏反馈的即时性具有苛刻的要求。早前受限于技术缺陷,目前主流的游戏耳机仍是以有线为主,因为有线耳机在延时、掉包、抗干扰等方面的表现均优于无线耳机。但随着 2.4G 技术的完善和蓝牙 5.0 技术的推出,无线技术能给用户带来更大的传输速度、更好的无损音频支持、更低的延迟和更稳定的连接,游戏耳机未来将有望实现无线化。

2、发展趋势

(1)产品多样化、智能化

近年来,主流游戏厂商推出游戏呈现频次高、品类多的特点,同时,伴随着玩家对于游戏操控性上升的需求,仅具有传统操控功能的基础游戏外设已经无法满足游戏玩家的需求。在此背景下,游戏外设厂商依据游戏自身特点推出了适合不同类型游戏的外设产品,同时,为更好适配玩家对于游戏的操控性需求,厂商在设计产品时融合了微电子技术、电力电子技术、软件编程等诸多技术,保证了产品领先性及智能性。

(2)智能制造推动行业转型升级

随着物联网、大数据等信息技术全面发展,智能制造体系在消费电子游戏外设及创新消费电子产品制造领域的应用逐渐增多。通过推动产业链资源和信息的重新优化整合,智能制造降低了消费电子领域中人为错误率,全面提高劳动生产效率。此外,拥有自学习自纠正这一特征的智能制造体系能够不断适应供应链上下游提出的新需求,实现对市场变化的快速响应,推动产供销紧密结合的良性循环。

(3)行业智能制造体系全面升级

随着新一轮科技革命和产业变革的加速发展,消费电子制造业将和新一代科技创新成果深度融合,走向数字化、网络化、智能化。国家与各地区相继出台《智能制造发展规划(2016—2020)》《国家智能制造标准体系建设指南》等支持性政策,着力打造智能制造创新体系,培育构建智能制造生态系统。在相关政策的推进和探索中,智能装备、智能工厂、工业软件和人工智能等相关技术体系得到了深度协同应用,让技术创新赋能消费电子生产制造环节,共同推进智能制造体系的不断完善和自我创新,推动智能制造扩能、提质、增效。

3、行业竞争情况

由于消费电子类游戏外设和创新消费电子各个不同应用领域的产业发展成熟度不均衡,对应各个领域细分市场竞争状况也存在较大差异。

从全球范围来看,消费电子类游戏外设行业市场集中度较低,一方面系由于任天堂、索尼、微软等主流游戏主机厂商自主经营各类外设产品,同时亦会授权第三方开发、生产及销售相关产品;另一方面系消费电子类游戏外设制造商所接到的订单一般较为分散、细分品类较多,行业下游客户个性化需求差异较大,同一家企业难以满足下游不同厂商多样化的产品需求。

受上述因素的制约,不同的终端产品生产企业专注于不同的生产领域,市场尚没有行业性的垄断企业。部分行业企业在某一特定的下游细分市场占有较高的市场占有率,但就整个消费电子类游戏外设行业来说,却仅占有很小的市场份额。

随着专业化生产厂商越来越多,其研发和配套生产能力逐步增强,消费电子类游戏外设的产业链基本形成,为产业不断升级和发展奠定了良好的基础。在竞争的同时,专业化生产、技术开发、系统设计等环节的综合竞争力成为本行业专业企业关心的重点。只有具有一定的技术积累、研发能力和生产规模的企业,才能更好地满足客户全方位需求,提高产品附加值,降低产品综合成本,保证企业利润水平。现阶段,我国消费电子类游戏外设小规模企业居多,随着市场竞争加剧,且受到人工成本提高、供应链管理难度加大等因素影响,专业领域内研发实力较弱、规模较小的企业将很难有效控制生产成本,市场优胜劣汰,行业集中度将会提高。

目录

第一章 网络游戏相关介绍

1.1 网络游戏相关定义

1.1.1 游戏

1.1.2 网络游戏

1.2 网络游戏的分类及其特征

1.2.1 网络游戏的分类

1.2.2 网络游戏的特性

1.2.3 网络游戏产业特点

1.3 网络游戏产业链分析

1.3.1 网络游戏产业链概况

1.3.2 网络游戏产业链具体分析

第二章 网络游戏产业发展环境分析

2.1 国际宏观经济环境

2.1.1 国际宏观经济表现

2.1.2 主要经济体外汇分析

2.1.3 全球人口规模及趋势

2.1.4 国际经济前景展望

2.2 中国宏观经济环境

2.2.1 宏观经济概况

2.2.2 对外经济分析

2.2.3 工业经济运行

2.2.4 固定资产投资

2.2.5 宏观经济展望

2.3 行业政策环境分析

2.3.1 行业政策汇总

2.3.2 行业监管政策

2.3.3 行业标准发布

2.3.4 其他相关政策

2.4 游戏行业发展背景

2.4.1 互联网行业发展

2.4.2 新冠疫情影响分析

2.4.3 5G行业发展影响

2.4.4 游戏版号发布情况

第三章 2016-2020年网络游戏产业发展情况分析

3.1 全球网络游戏产业综述

3.1.1 全球产业发展规模

3.1.2 全球产业用户规模

3.1.3 全球产业分布情况

3.1.4 全球产业发展预测

3.2 中国网络游戏产业综述

3.2.1 产业发展历程

3.2.2 产业盈利模式

3.2.3 企业商业模式

3.3 中国网络游戏SWOT分析

3.3.1 优势

3.3.2 劣势

3.3.3 机会

3.3.4 威胁

3.4 中国网络游戏市场运行情况

3.4.1 市场发展形势

3.4.2 市场运行规模

3.4.3 市场用户规模

3.4.4 主要区域规模

3.4.5 自主研发规模

3.5 网络游戏运营环节及模式分析

3.5.1 网络游戏运营概述

3.5.2 网游运营模式分析

3.5.3 运营主要环节分析

3.5.4 代理——运营模式

3.5.5 研发——运营模式

3.6 中国网络游戏交易平台分析

3.6.1 交易平台种类分析

3.6.2 交易平台发展问题

3.6.3 交易平台发展建议

3.7 中国网络游戏盈利模式分析

3.7.1 盈利模式概述

3.7.2 时间收费模式

3.7.3 内容收费模式

3.7.4 内置广告模式

3.7.5 其它盈利模式

第四章 2016-2020年中国网络游戏细分市场——移动游戏

4.1 移动游戏发展综述

4.1.1 移动游戏发展历程

4.1.2 移动游戏产业链

4.1.3 移动游戏渠道类型

4.2 2016-2020年移动游戏市场发展分析

4.2.1 市场发展规模

4.2.2 市场发展形势

4.2.3 细分市场格局

4.2.4 发展热点分析

4.2.5 市场发展困境

4.3 2016-2020年移动游戏用户分析

4.3.1 用户规模分析

4.3.2 用户使用时长

4.3.3 用户渗透率

4.3.4 使用情况分析

4.3.5 畅销产品分析

4.3.6 用户属性分析

4.3.7 使用次数分析

4.4 移动游戏产品发展分析

4.4.1 内容供给发展

4.4.2 二次元产品发展

4.4.3 产品开发建议

第五章 2016-2020年中国网络游戏其他细分市场发展情况分析

5.1 客户端游戏

5.1.1 客户端游戏产业链分析

5.1.2 客户端游戏发展形势

5.1.3 客户端游戏收入规模

5.1.4 客户端游戏用户规模

5.2 网页游戏

5.2.1 网页游戏收入规模

5.2.2 网页游戏用户规模

5.2.3 网页游戏开服情况

5.2.4 网页游戏排名情况

5.3 云游戏

5.3.1 云游戏相关概念

5.3.2 云游戏行业产业链

5.3.3 云游戏市场规模

5.3.4 云游戏市场布局

第六章 2016-2020年中国网络游戏出海发展分析

6.1 网络游戏出海概述

6.1.1 出海游戏类型

6.1.2 游戏出海历程

6.1.3 行业驱动因素

6.2 2016-2020年网络游戏出海市场情况

6.2.1 游戏出海态势

6.2.2 海外市场收入

6.2.3 细分市场格局

6.2.4 重点地区收入

6.2.5 游戏出口企业

6.2.6 热门产品分析

6.3 中国游戏出海存在主要问题

6.3.1 游戏产品同质化

6.3.2 游戏精品匮乏

6.3.3 海外文化理解欠缺

6.4 中国游戏出海发展的建议

6.4.1 提升学术研究

6.4.2 推动产品创新

6.4.3 加强国际合作

第七章 网络游戏经典案例分析

7.1 《英雄联盟》

7.1.1 产品简介

7.1.2 产品策略

7.1.3 价格策略

7.1.4 渠道策略

7.1.5 促销策略

7.1.6 产品启示

7.2 《王者荣耀》

7.2.1 产品简介

7.2.2 产品定位

7.2.3 产品策略

7.2.4 运营策略

7.2.5 成功因素

7.2.6 盈利模式

7.2.7 IP授权发展

7.3 《倩女幽魂》

7.3.1 产品简介

7.3.2 用户定位

7.3.3 产品设计

7.3.4 特色系统

7.3.5 运营策略

7.4 《阴阳师》

7.4.1 产品简介

7.4.2 IP特点

7.4.3 产品路线

7.4.4 用户定位

7.5 其他案例分析

7.5.1 《诛仙手游》

7.5.2 《皇室战争》

7.5.3 《守望先锋》

7.5.4 《艾尔战记》

7.5.5 《新仙剑奇侠传》

第八章 2016-2020年中国电子竞技行业发展情况分析

8.1 电子竞技行业发展概况

8.1.1 电子竞技发展历程

8.1.2 电子竞技产业链概况

8.1.3 电子竞技产业特征

8.2 电子竞技市场运行情况分析

8.2.1 全球电竞市场规模

8.2.2 中国电竞市场规模

8.2.3 电竞市场发展形势

8.2.4 电竞市场用户规模

8.2.5 电竞产业发展难题

8.2.6 电竞产业发展策略

8.3 电子竞技行业投融资情况

8.3.1 资本投资状况

8.3.2 市场融资热度

8.3.3 企业融资状况

8.4 电子竞技行业人才分析

8.4.1 电竞人才发展现状

8.4.2 电竞人才需求情况

8.4.3 电竞人才培养对策

8.5 中国电竞市场未来发展趋势

8.5.1 电竞赛事发展趋势

8.5.2 移动电竞发展趋势

8.5.3 电竞城市发展趋势

8.5.4 电竞商业发展趋势

第九章 2016-2020年网络游戏其他相关行业发展情况分析

9.1 中国单机游戏产业发展分析

9.1.1 产业发展概述

9.1.2 行业发展现状

9.1.3 产业发展策略

9.2 独立游戏行业发展情况分析

9.2.1 独立游戏发展情况

9.2.2 独立游戏市场分析

9.2.3 独立游戏价值分析

9.2.4 行业企业发展挑战

9.2.5 独立游戏案例分析

9.3 游戏直播市场发展情况分析

9.3.1 市场发展阶段

9.3.2 游戏直播产业链

9.3.3 市场发展规模

9.3.4 用户发展规模

9.3.5 市场竞争格局

9.3.6 行业发展趋势

第十章 国外网络游戏重点企业经营状况

10.1 A公司

10.1.1 企业发展概况

10.1.2 企业经营状况分析

10.1.3 企业核心竞争力分析

10.2 B公司

10.2.1 企业发展概况

10.2.2 企业经营状况分析

10.2.3 企业核心竞争力分析

10.3 C公司

10.3.1 企业发展概况

10.3.2 企业经营状况分析

10.3.3 企业竞争优势分析

第十一章 国内网络游戏重点企业经营状况

11.1 A

11.1.1 企业发展概况

11.1.2 游戏业务发展

11.1.3 企业经营状况分析

11.1.4 企业核心竞争力分析

11.2 B公司

11.2.1 企业发展概况

11.2.2 游戏业务发展

11.2.3 企业经营状况分析

11.2.4 企业核心竞争力分析

11.3 C公司

11.3.1 企业发展概况

11.3.2 经营效益分析

11.3.3 业务经营分析

11.3.4 财务状况分析

11.3.5 核心竞争力分析

11.3.6 公司发展战略

11.4 D公司

11.4.1 企业发展概况

11.4.2 经营效益分析

11.4.3 业务经营分析

11.4.4 财务状况分析

11.4.5 核心竞争力分析

11.4.6 公司发展战略

11.5 E公司

11.5.1 企业发展概况

11.5.2 经营效益分析

11.5.3 业务经营分析

11.5.4 财务状况分析

11.5.5 核心竞争力分析

11.5.6 公司发展战略

第十二章 2016-2020年中国网络游戏行业投资分析

12.1 A股及新三板上市公司在游戏和电竞领域投资动态分析

12.1.1 投资项目综述

12.1.2 投资区域分布

12.1.3 投资模式分析

12.1.4 典型投资案例

12.2 网络游戏投资热点

12.2.1 VR设备及内容

12.2.2 二次元游戏

12.2.3 原创IP市场

12.3 重点企业投融资情况

12.3.1 A

12.3.2 B

12.3.3 C

12.3.4 D

12.4 网络游戏投资风险

12.4.1 市场盈利风险

12.4.2 人力资源风险

12.4.3 财务变动风险

12.4.4 实际控制人风险

12.4.5 资产重组和募集资金风险

12.5 网络游戏投资建议

12.5.1 投资方式及领域

12.5.2 运营团队的选择

12.5.3 需要注意的问题

第十三章 中国网络游戏行业项目投资建设案例深度解析

13.1 A公司网络游戏开发及运营建设项目

13.1.1 项目基本概述

13.1.2 资金需求测算

13.1.3 项目经济效益

13.1.4 项目必要性分析

13.1.5 项目可行性分析

13.2 B公司网络游戏运营平台升级建设项目

13.2.1 项目基本概述

13.2.2 投资价值分析

13.2.3 建设内容规划

13.2.4 实施进度安排

13.2.5 项目可行性分析

13.2.6 项目经济效益

13.3 D公司云游戏平台建设项目

13.3.1 项目基本概述

13.3.2 项目实施进度

13.3.3 项目经济效益

13.3.4 项目必要性分析

13.3.5 项目可行性分析

第十四章 2021-2027年网络游戏市场发展趋势及前景预测

14.1 网络游戏市场未来发展趋势分析

14.1.1 游戏产业发展趋势

14.1.2 网络游戏产业发展趋势

14.1.3 移动游戏产业发展趋势

14.2 2021-2027年中国网络游戏行业预测分析

14.2.1 2021-2027年中国网络游戏行业影响因素分析

14.2.2 2021-2027年中国游戏市场销售收入预测

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网址: 电子游戏行业市场规模及行业发展趋势(附报告目录) http://www.hyxgl.com/newsview372997.html

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