年轻游戏玩家如何重塑电子游戏市场
年轻游戏玩家如何重塑电子游戏市场?
疫情爆发四年后,电子游戏市场继续在各个年龄段增长,并占据了其他媒体娱乐时间和收入份额。2023年,全球电子游戏市场的收入达到了1960亿美元,超过了流媒体视频(1140亿美元)、流媒体音乐(380亿美元)和全球票房收入(340亿美元)的总和。贝恩公司估计,到2028年,全球电子游戏市场可能以每年约6%的速度增长,移动游戏的推动下,将从其他媒体类型中夺取市场份额(见图1)。
图表1:电子游戏的全球收入可能在2028年前以每年6%的速度增长,达到2570亿美元。
2023年:全球电子游戏市场收入为1960亿美元
2024年:预测收入为240亿美元
2025年:预测收入为229亿美元
2026年:预测收入为216亿美元
2027年:预测收入为196亿美元
2028年:预测收入为204亿美元
图表数据不包括硬件收入。
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