中国端游发展历程以及现状

自从1946年约翰·冯·诺依曼发明了第一台电子计算机之后,计算机历经四代发展,从第一代,电子管数字机,到我们现在第四代的,大规模集成电路机。电脑是越来越强大,应用领域是越来越广。而电子游戏,从1952年井字棋游戏的诞生到1970年正式应用于商业媒体,再到雅达利公司的成立。到现在电子游戏经过,67年的发展历史。形成了现在的这种多体裁,多平台的发展模式。而端游作为电子游戏中的一个独特的品类。在中国市场的发展可谓是一波三折。

一,中国端游发展的历程

1999年,《网络创纪元》,《无尽的任务》来到中国,开启了中国端游历程的发展。

2000年中国网络游戏元年,华彩公司推出了大陆第一款多人角色扮演类游戏《万王之王》。风靡一时。同年9月《网络三国》进入大陆。与万王之王分庭抗礼。

2001年,中国网游发展进入黄金时代。先是《石器时代》被引进国内。再是《千年》,《龙族》,《红月》的出现。紧接着《金庸群侠传》横空出世。9月,《传奇》出世,盛大凭借传奇一炮而红。同年12月,网易《大话西游》问世。西游IP从此开启。

2002年,传奇依旧火热,《魔力宝贝》取代《石器时代》,7月,,《剑侠情缘oline》问世。8月《奇迹-MU》问世,与此同时《大话西游2》正式问世。11月《魔剑》问世,由于理念太过超前。运营仅8个月后宣布倒闭。

2003年,《仙境传说》上线。同年5月《天之炼狱》出世,11月国家体育总局正式批准成立E-SPORT电子竞技体育项目成立。12月《梦幻西游》正式上线。作为网易的一款长期摇钱树。网易在《梦幻西游》上可谓赚的是盆满钵满。

2004年,《泡泡堂》上线,同年6月《天堂2》上线风靡台湾,韩国。7月《冒险岛》问世,毁于外挂。8月《星际oline》作为第一款星际题材网游上线。

2005年《魔兽世界》

横空问世,九城也因此一跃成为当时仅次于盛大的代理商。同年11月,《征途》上线,史玉柱翻身之作。同年11月《街头篮球》上线。12月《劲舞团》火热来袭。

2006年,4月《EVE》登录中国 ,与此同时《问道》发布,人民币游戏开始发力。

2007年,《DOTA》新版本公布,4月《诛仙》上线。5月《天龙八部》公测,穿越火线上线。

2008年,《QQ飞车》,《摩尔庄园》,《DNF》上线。

2009年,暴雪宣布网易拿到WOW代理权。8月《剑侠情缘oline3》上线。

2010年《龙之谷》上线。

2011年,《英雄联盟》公测。风靡全球

2012年,《九阴真经》

上线,虚,实,驾的完美结合。九阴真经,这是你的江湖。

2013年,《剑灵》,《最终幻想》公测。

2014年《炉石传说》开始公测。同年4月《fifaoline3》公测。5月《激战2》正式上线,良心游戏,奈何粘度不高。

2015年,《使命召唤oline》正式上线。

2016年,《守望先锋》,《天涯明月刀》开始公测。

2017年《绝地求生》上线。

2018年,《逆水寒》

正式上线。

中国端游从1999年发展至今,从刚开始的摸索到现在成熟,从最初的增加玩法,增加可玩性,到现在的功利化,一味的圈钱。中国端游经历了什么。

二,中国端游发展的现状

1,内容过于同质化

许多游戏开发商过于追求短期利益,产品研发采用短,平,快的策略,采用抄袭的方式来获取成功。一旦市面上某一款游戏成功,那么市面上就会出现,N多款相似的游戏,在中国,仅仅三国,西游,的游戏就有多少?这样的游戏往往是,生命周期短,游戏开发商短期内,获取了足够的利润,往往就会放弃这款游戏,转而去开发另一款游戏从而去获取利润。很多游戏开发商,没有经营自己独立IP的概念。过度依赖,跟风,抄袭,来获取利益。这样做,不但,损伤了自己的长远利益,也是对于消费群体的一种损伤。

2,研发成本过高

一款好的,大型的网游,研发所需要的成本是惊人的。从世界观的架构,到实地建模,到人物刻画,再到玩法等等各项的设计,所需要的成本是十分惊人的。以九阴真经为例:从2007年立项,到12年8月正式公测时。中间经历近6年的一个开发过程。从人物的刻画,到在苏州的实地建模,场景重点建筑,实景还原等,这一个过程,有多少厂商是可以承受的。更多的是游戏研发个半年,就拿出来赚钱,例如:完美双胞胎游戏,游戏在变,玩法一成不变。这类游戏做出来的唯一目的就是:赚钱。正真一款用心做的游戏,从刚开始的世界观架构,到人物,地图,场景细节的描写都是精益求精。而相对于端游来说,手游的研发成本就要小太多,研发时间相对也会缩小很多。再加上现在的移动互联时代。很多厂家都转而研发手游去了。那么端游就真的没有潜力了吗?恰恰相反,端游的潜力还是十分巨大的,只是随着社会的进步,时间的推移,玩家们对于游戏的要求也会随之提高。而随着要求的提高,各大游戏厂商的研发成本也会相对提高。

功利心太过严重

中国的游戏,现在功利心太重。网民之间有一句话形容现在网络游戏的2大巨头网易和腾讯“腾讯:没充钱我是你爸爸,充了钱你是我爸爸。网易:没充钱我是你爸爸,充了钱,你爸爸还是你爸爸。”这2句话很深切的形容了现在中国游戏的现状。游戏已经沦为各大厂商圈钱的一个工具。而不是中国游戏刚起步时,各大厂商都在研究玩法,增加可玩性。诚然,一款游戏推出来的是肯定为了赚钱,但是太过功利性毫无底线的圈钱,是极其不可取的,这样做不但缩短了,游戏的寿命,也降低了玩家队于游戏厂商的好感度。返回搜狐,查看更多

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