PUBGM研发之路:4个月做出火爆海外的游戏,技术团队有多牛?

做一款优秀的手游作品要多久?腾讯互娱光子工作室群的答案是4个月,他们仅用4个月,就打造出了火爆海外的手游《PUBG MOBILE》。这款游戏于2017年10月末立项,在研发4个月之后上线,随即登顶了100多个国家和地区的IOS免费榜单,连小马哥都发朋友圈为其点赞。

虽然《PUBG MOBILE》的研发团队在资源和实力上都十分雄厚,但是这样的速度也实在是不可思议。而且《PUBG MOBILE》上线两年后依然是绝大多数海外市场最头部的射击品类手游,这是最为难得的。

光子为什么可以做到这样一件几乎不可能的事?背后历程的艰辛,超过我们所有人的想象。

2017年10月,《PUBG MOBILE》制作人李建全接下了一个几乎不可能完成的任务:根据《PUBG》端游研发一款3A级次世代品质,支持超大战场百人实时对战,且全球同服的射击品类手游。

李建全根据以往的经验,估算出需要16-18个月的时间来完成这项任务。

但光子负责人摇了摇头说这个时间太长了,可以考虑增加人力把时间再压一压,李建全又是硬着头皮一顿猛算,把计划改成了8-10个月。

早在之前团队就讨论过这个项目的提案,按习惯和经验来说Unity是第一选择,但为用户体验,他们最终选择了难度最高的虚幻引擎4,虽然用户体验感极好,但最大的难点在于需要重新规划UI交互等端游手游化的设计,在这个时间内显得有些捉襟见肘。

为了解决这些问题,他们将团队拆分针对技术、美术难点:HDR、实时光照、弹道还原……等为每个难点设立了一个专门的攻坚小组。攻坚小组每完成一项研究,让高端机型支持这项功能,优化做好之后再扩散到低端机型上面。

然而计划赶不上变化,在研发过程中市场已经有很多射击品类游戏在海外攻城掠地,用户需求极其强烈,如果按照之前的计划,那么《PUGB MOBILE》将失去这次机会,于是计划再次改变:4个月完成研发,确保2个月后上线。

为了加快研发步伐,陈宇亲自从各个工作室挑选200多名精锐,组建新的团队,硬生生将人力扩大一倍,陈宇的观点很明显:射击品类一定会产生下一个爆款,为了这个机会,光子必须全力投入,也就是那句流行语——All in。

游戏采用什么版本架构是李建全必须面对的选择,是每个地区一个版本?还是全球同服?很多开发者都会为了降低成本选择第一种,但全球同服是全球竞技的基础,也是李建全的技术情怀,团队最终形成了全球同服的方案。

技术专家们「在2-3个月的时间里,得到了2-3年的经验」,解决了所有关键技术点。做出首个测试版本,在第一次测试中就获得了相当高的评价,团队备受鼓舞。在经过几轮优化之后,《PUBG MOBILE》在加拿大低调开启了测试。因为害怕测试用户不够,团队当时已经做好了去各大游戏论坛吸引玩家的准备,但测试第一天吸引的用户就比预期超出了十倍,端游用户也纷纷表示游戏还原了《PUBG》的体验,而且画质超出了预期。

如今《PUBG MOBILE》已经成了腾讯,甚至中国游戏在海外最大的爆款,成了一针强心剂,让光子在海外市场证明了自己。相信在未来,《PUBG MOBILE》一定可以取得更多的成绩。

相关知识

中小研发团队如何找到合适的海外发行?你想知道都在这了
AI技术如何助力游戏研发?
游戏运营进阶之路:运营人员如何做好海外发行?
国产游戏靠什么走俏海外
2019年我国自主研发游戏海外市场实际销售收入为115.9亿元 增速远高于国内市场
国产恐怖游戏《纸人》研发团队诚聘剧情策划是做什么的
37GAMES的海外战略:由发行公司向研运一体转型
中国的移动游戏海外商业服务模式研究
电竞之路游戏攻略大全 新手入门少走弯路[多图]
中国手游海外市场占比15.8% 掌趣科技加速海外业务布局

网址: PUBGM研发之路:4个月做出火爆海外的游戏,技术团队有多牛? http://www.hyxgl.com/newsview372881.html

推荐资讯