游戏开发制作流程

,内容包括需求图、工作量等。
其中工作量需要以天来计。内容具体如下:   
场景:包括游戏地图、小场景等方面。   
人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家队友、提供任务的NPC、主线剧情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。  
 动画:动画方面估计每个公司的需求都不尽相同。如果公司能力有限,动画的制作可以考虑外包的方式。   
道具:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统。   
全身像:人物的全身像方面。  
 静画&CG:游戏中可能出现的静画和CG的需求。没有则不需要写。   
人物头像:人物的头像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、乐、悲等多种表情。   
界面:界面的需求,包括主界面、各项子界面、屏幕界面、开头界面、END界面、保存和载入界面等方面。   
动态物件:包括游戏中可能出现的火把、光影等方面。   
卷轴:又称为滚动条。根据游戏的情况来定具体的需求。   
招式图:根据游戏开发的具体情况决定是否有此需求。  
 编辑器图素:各种编辑器的图素需求,例如关卡编辑器、地图编辑器等方面。   

粒子特效:3D粒子特效的需求。   宣传画;包括游戏的宣传画、海报等方面的制作需求。  
 游戏包装:游戏客户端的封面包装的制作。   说明书插图:游戏说明书内附插图的制作需求。   
盘片图鉴:游戏客户端盘片上的图鉴的制作需求。   官方网站:游戏官方网站的制作需求。   
2)、程序需求:撰写程序需求分析书,内容具体如下:   
地图编辑器:包括编辑器的功能需求、各种数据的需求等。   
粒子编辑器:关于粒子编辑器的需求。   
内镶小游戏:包括游戏内部各种小游戏的需求。   
功能函数:包括游戏中可能会出现的各种程序功能、技术参数、数据、碰撞检测、AI等方面的需求。   
系统需求:包括升级系统、道具系统、招式系统等系统导入器的需求。   
3)、策划需求   策划的分工:包括剧本、数值、界面、执行等方面。   
进度控制:要时刻注意时间和开发进度的控制,需要写一个专门的项目进度表。   例会:项目

会以里程碑的形式呈现。当完成一个里程碑后,或者到达固定日

期时,需要召开例行会议,除了成员彼此交流外,
还需讨论开发中遇到的困难,进度是否有拖延等问题。   二、项目组织阶段   1、确定日程:确定游戏开发的日程和进度安排。包括以下几个方面:  
 1)Demo版本阶段   前期策划:前期策划和项目的规划。  关卡设计:关卡设计阶段。  前

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