谷歌与苹果纷纷推出游戏订阅制服务 开发者能坐享渔翁之利吗?

  谷歌于9月24日宣布,基于Android平台推出移动应用和游戏订阅制服务Google Play Pass。

  值得一提的是,不久之前,苹果在其秋季发布会上,宣布其游戏订阅服务Apple Arcade,并于9月19日起正式使用。该服务将覆盖全球超过150个国家和地区,首先会在前一周推出100款游戏。其订阅费用为4.99美元/月,有一个月免费试用期。

  而与Apple Arcade相比,这一次谷歌推出的游戏订阅服务Google Play Pass还是有所不同。

  目前,Google Play Pass包括应用程序和游戏,而Apple Arcade目前只提供游戏;其次,Google既不直接为其开发提供资金,也不要求独占。而Apple Arcade平台上的新游戏已经超过100款,并且是Arcade独占,针对iPhone、iPad、Mac均可以使用。

  除了上述不同之外,Google Play Pass在定价上,与Apple Arcade一致,同样是4.99美元/月。同时,谷歌宣布,用户可以享受这一服务的10天免费体验期,目前限时优惠第一年的订阅价格为1.99美元/月,特惠期结束恢复4.99美元/月的价格。

  据悉,Google Play Pass将为安卓用户提供包括《星露谷物语》,《致命框架》,《纪念碑谷》在内的350款应用程序和游戏,游戏内将不包含内购,广告免费,最多可以和5名家庭成员共享这一服务。

  Google Play Pass本周将于美国上市,官方表示,其他国家也很快将推出上线。

  目前,Google Play Pass在发布时所提供的所有应用和游戏都已在Play商店中发布,玩家可以继续以独立购买(或广告支持)的形式获得应用及游戏。

  如果玩家在之前已经安装了应用,购买该服务之后将自动删除广告,并解锁应用内购买项。

  而对于开发者来说,他们不需要做太多的工作就可以使App与Google play pass兼容。谷歌表示,只要App在广告和应用程序内购买时使用标准的API,就应该是一个简单的转换——无论是哪种方式,开发者都不需要发布两个独立版本的应用程序。

  一些开发者的看法:

  “与苹果不同的是,谷歌并不要求Play Pass中包含的应用程序有更严格的隐私标准——尽管删除所有广告对许多应用程序来说是向前迈出的一大步。同样与苹果不同的是,谷歌至少愿意分享一点它计划如何支付开发者的费用:通过用户与应用程序的“接触”。确切地说,这需要什么还不完全清楚,但谷歌表示,不仅仅是依靠简单地跟踪屏幕时间或每周打开应用的次数来评断。”

  “我和其他许多人一样,一直在思考应用商店转向订阅制服务的潜在影响。对于游戏开发者来说,Apple Arcade和Google Play Pass的推出,可能会在一定程度上对游戏开发者的观念产生影响,这可能会激励开发人员减少游戏内购的设置,增加更具有游戏性的体验内容。”

  “开发人员可能会对自己的收入被另一种算法处理而犹豫不决,但Android平台的状况再次表明,任何能带来资金的事情对于这些开发者而言都是值得庆贺的。毕竟,Android平台在商业化上的表现远不如iOS。”

  “谷歌说Play Pass是“只邀请”,不过,谷歌将推出一个网页形式,让想参与的开发者可以“表达参与的兴趣”。一位公司代表也对我提出的关于谷歌Play Pass在距离Apple Arcade一周内上市是多么巧合的问题不予理睬,他说,谷歌Play Pass已经酝酿了一段时间,现在已经准备好上市了。尽管谷歌不愿透露具体细节,但有人告诉我,从长远来看,Play Pass的目的是赚钱——它不是谷歌用来补贴的应用程序。”

  “长期影响可能更大。未来应用程序的质量可能会下降到 “Netflix” 的水平,即“内容不需要‘好’,只要足够好就行”。对于苹果和安卓来说,这可能是一个“不是问题的问题”,现阶段,更重要的是找到一种方法,从应用内的购买渠道挖掘游戏。”

  “之后,谁知道呢?谷歌Play Pass有可能成为Android应用生态系统的非常重要的一环。这也让谷歌在选择方面掌握了更多的权力。当然,如果play pass哪怕只取得中等程度的成功,它也可以把更多的钱放在开发商的口袋里。”

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