游戏角色设计

《游戏角色设计》内容简介:3D领域是一个瞬息万变的领域,各种3D软件、3D制作技术更新很快,面对不断更新的技术,任何一个在3D领域工作的人都需要持续不断地学习。我也一直存不断的学习中。到现在为止,学习3D已经近10年了,借助写书的这次机会,把10年问积累的东西全部分享给大家。在写《游戏角色设计》的时候,我时常想起自己上学的时候,希望看到具体的演示实例,但是市而上的书籍很多都是以介绍3D软件的使用方法为主,密密麻麻的文字都是一些软件的操作说明,缺乏具体实用的实例。从那时开始,就打算写一本以3D制作流程为主的书,这个愿望直到今天才得以成真。《游戏角色设计》在写作过程中,对3D软件操作方面的说明较少,如果您想学习3D软件操作方面的知识,请参考其他相关书籍。《游戏角色设计》中存在大量具体的实例,让大家通过实例的学习,掌握3D制作知识与技术。同时,书中使用了大量的演示截图,相信这比纯文字史方便大家理解。《游戏角色设计》中使用的实例都是经过精心挑选的,在实例的学习中,大家都能学习到我多年的经验、知识与技术,相信这些对大家非常有帮助。 [1]

作者:(韩国)宋华燮 (韩国)金镇哼 译者:武传海 编者:VIEL Planners

宋华燮,亚洲大学经营专业Digital Media Arts at Seneca Colleage,Toronto2005 I Elliott Digital,Toronto《Happily Never After》3D角色建模艺术家2008 Liquid Development,USA Flagship Studios,San Francisco,USA 《暗黑之门:伦敦》主角色设计师2009 ClS Vancouver,Canada 《lnvictus》3D角色艺术家 IMPC Vancouver,Canada 《Percy Jackson》(波西杰克逊与神火之盗) 3D角色艺术家现在《Sucker Punch(2011上映)》 3D角色艺术家。

概念设计

Part 01 概念艺术概要与历史

Part 02 设计参考资料查询的重要性

Part 03 概念艺术的基本工具

Part 04 Photoshop针对概念艺术的功能支持

Part 05 绘图(Drawing)与绘画(Painting)

Part 06 概念设计实战应用

Part 07 zBrush基础应用

Part 08 制作<坏警察:Jim>模型

Part 09 从概念设计到3D角色建模

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游戏角色作品

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游戏角色作品

游戏角色作品

3D类角色

原画类

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