游戏美术角色设计

游戏美术角色设计是高校动漫游戏专业的必修基础课程。本书从易教易学的实际目标出发,用丰富的范图、通俗易懂的语言生动详细地介绍了游戏美术角色的设计原理。全书由6章组成:游戏美术概论、游戏角色设计的基本思路、游戏人物服饰设计、游戏人物绘制软件技法、实战绘制游戏人物角色、游戏美术就业考试。 本书特色:1.本书作者具有丰富的教学与创作经验,屡次在国际国内获奖,将自己的创作经验归纳总结融入到教学实践中。根据学生的学习特点与认识水平,选取了不同类型的大量实例。2.本书不再局限于以往“了解经典与模仿经典”的教学方法,而是采用“授人以渔”的方式,使学习者掌握游戏美术角色设计需要的共通性原理,使游戏美术角色设计始终有理可循、有据可依,培养学生的想象力和创造力,开拓出独具个人风格的设计之路。3.本书附有大量丰富的课后资料,以供学习者参考。 读者对象:本书是资深美术设计师陈惟等人合力所著的优秀动漫教材。内容丰富,案例生动,简洁明了,非常实用,适合游戏专业基础课教学,也可作为业余爱好者的自学用书。 [1]

陈惟,中国幻想艺术插画家,联合国教科文组织认证教师,九三学社社员,中国数字艺术教育家,wacom国际认证讲师,大学讲师,中国图象图形学会会员,中国动画学会会员,“CIN新概念绘画训练法”创始人。

游雪敏,1982年6月生于重庆市。2007年7月毕业于川音成都美术学院工业设计系产品设计专业,并获得硕士学位。2008年赴意大利佛罗伦萨艺术设计学院进修。现为动漫游戏周边产品设计师,并任教于川音成都美术学院产品设计系。

游戏美术角色设计

陈晓军,四川音乐学院美术学院数码媒体艺术系讲师,教研室主任。曾任深圳固有色数码科技有限公司成都分公司总经理、成都彼索科技有限公司总经理等职,2015年创立成都猫里科技有限公司,专注数字媒体艺术设计教育产业化方向。

第一章游戏美术概论

第一节游戏美术的本质

第二节游戏角色的表现形式

第三节游戏角色基本职业的分类

第四节Q版人物研究

第五节绘制游戏角色的工具与环境

第六节设计游戏角色的软件工具

第二章游戏角色设计的基本思路

第一节创作思路

第二节CIN骨骼造型训练法

第三节骨骼造型法训练思路与方法

第四节游戏角色设计线条的基本法则

第三章游戏人物服饰设计

第一节服饰设计风格概述

第二节游戏角色上半身服饰设计

第三节游戏角色下半身服饰设计

第四节游戏角色腰上饰品设计

第四章游戏人物绘制软件技法

第一节Photoshop笔刷功能详解

第二节分层线稿上色技法

第三节黑白上色技法

第五章实战绘制游戏人物角色

第一节色彩基础

第二节游戏角色面部设计

第三节游戏角色设计初级实践案例

第四节游戏角色设计中级实践案例

第五节游戏角色设计高级实践案例

第六章游戏美术就业考试

第一节为何要进入游戏公司

第二节游戏美术职业规划

后记

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