你好MOD制作器就是制作mod的专用软件,教程则是制作mod的具体方法。
MOD具体制作方法如下:
1、建立一个包(Package),Package的命名很随意,Forge建议的命名规范是作者名.mod名”,Java建议的命名规范是Package的制作公司的网站的域名的倒写,例如com.lofter实际上无需在这个问题上纠结这个教程里使用了“作者名.mod名”的命名规范,毕竟不是谁都有一级域名的。右键项目中的minecraft,选择New->Package来创建一个Package。
2、此时你的Eclipse应该是这个样子的:
3、然后需要在publicclassmod_RPG{的上面加上@Mod(modid=rpg,name=RPG,version=0.0.1)@NetworkMod(clientSideRequired=true,serverSideRequired=false)(@Mod必须标注在类的上方,它的含义是告诉Forge”这是一个Mod主类”.它有3个字符串类型参数,modid是Mod的id号,它将用于内部识别,请确保它不包含特殊字符,并且不会经常变动.name是显示给玩家看的Mod名,version是版本号,对于联机Mod来说不要乱填.
Forge在这方面的做法很不强势,也就是说你不按照设定好的来配置服务端与客户端,它只会在你连接服务器时给出一个警告,然后依旧可以正常连进去,只有在...比如客户端使用mod里的物品时而服务端没有这个mod(数据不同步)时,才会强制吧你踢出游戏。)