Unity引擎类游戏MOD制作通用教程
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时间:2024-11-28 06:24本教程旨在为Unity引擎类游戏MOD制作提供全面指导。以下将分五个部分详细介绍:
第一部分:必备工具软件
Visual Studio 2017:提供C++、C#语言开发环境。
dotPeek:.NET框架反编译工具,助于理解游戏业务逻辑。
UtralEdit或EditPlus:文本编辑工具,用于修改反编译文件。
上述工具功能概述如下:
dotPeek将游戏文件Assembly-CSharp.dll反编译为Visual Studio 2017可编辑的.NET项目。
Visual Studio 2017用于查看反编译后源代码,理解游戏逻辑。
UtralEdit或EditPlus用于修改反编译后的Assembly-CSharp.il文件。
第二部分:DLL文件的反编译与重编译
1. 打开dotPeek,导入Assembly-CSharp.dll并导出为VS项目。
2. 创建目录结构,复制Assembly-CSharp.dll至E:DecompileDLL。
3. 使用VS命令生成Assembly-CSharp.il文件。
4. 修改Assembly-CSharp.il后,重新编译为新Assembly-CSharp.dll。
5. 将新Assembly-CSharp.dll放置于游戏目录下的XXXX_DataManaged目录,完成MOD制作。
第三部分:IL文件的修改
核心在于修改游戏逻辑。以修改角色负重值(100倍)为例,步骤如下:
在VS中搜索GetHeavy方法,标记关键代码。
使用文本编辑器修改Assembly-CSharp.il,替换指定代码。
保存文件并重新编译。
使用dotPeek验证修改效果。
第四部分:IL语言相关
IL是.NET平台的中间语言,由编译器转换为最终可执行代码。使用自定义IL帮助命令查询指令。
解压工具,运行帮助命令显示详细信息。
配置文件记录指令与示例。
第五部分:MOD制作展望
未来工具可能包括:
通用控制台插件DLL,兼容各种Unity游戏。
Java扩展的file命令,自动化替换Assembly-CSharp.il文件。
本教程旨在分享Unity引擎类游戏MOD制作流程及工具,欢迎广大玩家及开发者参与讨论。
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