文明IV模组(MOD)制作指南
本指南改编自 The Modder's Guide to Civ4,原作者 Weasel Op,原帖地址:
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=132476
DON'T PANIC!
(这是原作者原帖子的警告原文!不过其实以下的内容还是深入浅出条理分明的……)
文明IV是一个内容广博,架构复杂的游戏!如果你和我一样想知道如何为这个复杂的游戏制作MOD,那么请关注这个帖子。我会在这里写下我所知道的东西,我所不知道的东西,我会提供相关资料的链接。
MOD制作指南
2楼:MOD概览
3楼:图形编辑
4楼:世界创建器
5楼:XML编辑
6楼:Python脚本
7楼:SDK编程
8楼:杂项修改
MOD教程索引
(综合指导)
- 剧情设计概要
- MOD制作手册
(图形编辑)
- 官方单位模型制作指南(译文)
- sharick的单位模型制作指南
- 领袖编辑教程:李世民
- 标准图标模板
- 修改文明旗帜教程
(XML编辑)
- 秦始皇-忽必烈头像对调(算是最早的文明IV联盟“MOD”吧……)
- 教你如何创造新科技
- 制作新文明教程
- 添加中国战车教程
- 单位特性修改
- 领袖特性修改
(Python脚本)
- 修改集成包使单位按类型分别命名
(SDK编程)
- 标准游戏如何开24文明,补丁及源码
- A Better AI: 玩家制作的提升AI补丁 - 下载页面
(杂项修改)
- 修改界面字型和字号的方法
- 文明IV修改界面颜色教程MOD相关工具
- 文明IV启动器,一个方便的小工具
- 存档修改工具,包括胜利条件、难度,改换要控制的文明
- 科技树编辑器,又一个图形化MOD工具MOD与汉化相关
- 战国七雄:新剧情移植汉化版
- 文明IV玩家MOD安装、使用与汉化实例指南(附Fall from Heaven II在文明IV汉化版下的运行补丁)MOD参考英文站点
CFC-Civ4-MOD下载
CFC-Civ4-MOD论坛
Civ4Wiki资料
Civ4Modiki资料
Civ4基本MOD教程索引
Civ4玩家自制单位索引
界面集成MOD - 不改变游戏规则的增强补丁
- 汉化版界面增强补丁(freesand)- Warlord汉化版界面增强补丁
- (Warlords) Kets Unaltered But Flavorful Gameplay
MOD概览
文明IV有四种不同深度层次的MOD方式:
World Builder(世界创建器):文明IV内置世界创建器,相当于文明III的地图编辑器,但是功能更强。你可用此方式制作地图和简单的剧本
XML:包括游戏文本、数值与规则的编辑。你可用此方式添加自定义单位、建筑、设施、文明,以及调整游戏数值。XML是一种类似HTML的标记语言,XML文件可以使用任何文本编辑器或专用的XML编辑器进行编辑。你可在此找到XML基础教程(英文):http://www.w3schools.com/xml/default.asp
Python:Python是一种编程语言。文明IV用它来定义游戏界面、生成地图、编写事件等等。你可在此找到Gingerbread Man针对文明IV撰写的Python教程:http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=97183。Python文件可以使用任何文本编辑器或Python附带的集成开发环境(IDLE)进行编辑,下载地址:http://www.python.org/
SDK: 软件开发工具包即程序的源码及相关文档,提供最高的MOD灵活性!当然也最为复杂……目前Firaxis所公布的是游戏核心动态链接函数库 (GameCoreDLL)的SDK,你可以在文明IV官网下载。你需要使用MS Visual Studio .NET 2003以上版本编译源码生成相应的DLL文件。
图形图像:在四种基本MOD方式以外,还需要图形图像的编辑制作。新的MOD会需要自己的单位外观、图标图片及用户界面。
* MOD的创作步骤
首先,请在“Civ4安装目录Mods”或“我的文档My GamesCiv4Mods”文件夹中为你的MOD单独建立一个目录,而不要直接改动原有的文件,你的MOD将出现在可加载MOD清单之中。
* MOD的文件结构
你的MOD目录中的文件将替代游戏安装目录Assets目录中相同位置的同名旧文件。完整的文件目录结构如下图所示:
但实际上,你并不会在Assets目录中看到这个完整的目录结构,因为许多文件被打包在单独fpk文件当中,你可以使用PakBuild解开fpk文件,看到完整的目录结构:http://www.civfanatics.net/downloads/civ4/utility/PakBuild.zip
* 资料片MOD的文件结构
Warlords:Civ4安装目录下WarlordsAssets是资料片新增内容,原有内容沿用自Civ4安装目录下Assets
* 基本须知
做MOD时有几个基本注意事项:
做好备份:如果你没有备份,恢复原版文件的唯一办法只有重装游戏,恢复自制文件的唯一办法也只有重做一次。
勤查资料:已经有很多前辈高人积累了大量MOD成果并提供分享,多多参考借鉴吧。
不懂就问:这是学习任何东西的不二法门。
乐在其中:你所做的一切,从根本上说都是为了获得乐趣,没有乐趣就做不好MOD。
XML编辑
包括游戏文本、数值与规则的设置都需要修改XML文件,实际上我们在汉化文明IV时主要就是与XML文件打交道……你可用XML文件添加自定义单位、建筑、设施、文明,以及调整游戏数值。
XML的全称是“扩展标记语言(Extensible Markup Language)”,是一种类似HTML的标记语言,与用来显示信息的HTML不同的是,XML主要用来有条理地组织和存放信息。
XML文件的格式就是纯文本,可以使用任何文本编辑器或专用的XML编辑器进行编辑。目前最完善的XML编辑器可能是Altova XML Spy,这是一款商业软件。
* 文明IV的XML文件
文明IV使用了大量的XML文件,你可以在各个MOD参考站点察看各个文件的具体作用说明
Max_x_fire撰写的Civ4XML快速参考:http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=140511
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