游戏策划工程师
游戏主策划:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。
游戏系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。
游戏数值策划:又称为游戏平衡性设计师。 一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关 卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责 游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游 戏中所见的武器伤害值、HP值, 甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。
游戏关卡策划:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。
游戏剧情策划:又称为游戏文案策划。一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。
游戏脚本策划:主要负责游戏中脚本程序的编写,类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。
游戏策划程序员:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。
丰富常识 锤炼思路策划看上去只要文笔好,人人都能做,可实际上是对从业人员的综合素质和知识面要求最高的,涉及到很多专业性的细节,例如 在设计FPS游戏时,就需要策划对武器等军事装备的性能非常熟悉,甚至了解每种武器精度的调节方式等,设计师的思路要既全面又缜密。当你制作某个类型的游戏时,你要了解的知识必须足以让你成为这一领域的专家,游戏才能带给玩家出色的体验。另外,策划师如果本身具备一些基础美术和编程知识,则能节省大量时间。
提高系统工程的操作能力游戏作品的开发过程是一个很大的系统工程。纵向的,有市场调研、确定方案、制作、测试、发售、售后服务几个大的步骤;横向的,有广告宣传、信息反馈、资源获取、技术进步多个体系。这其中的任何一个环节出了差错,都可能导致作品的失败。
因此,做为一个策划人员,必须提高自身的系统操作能力,不仅仅能构思一段故事、设定几个数据,在懂制作以外,还要在公关、营销方面有一定的能力才行。
在新兴的行业中,职业技能最重要。游戏开发与设计是新兴行业,因为人才较缺,就业市场最关注的还是应聘者的职业技能状况。将社会职业培训作为进入游戏这一行业的敲门砖,并在培训和实践过程中快速成长起来,将是成为游戏从业人员的捷径。薪酬方面,本科毕业刚开始年薪3-5万,随着经验的积累与提升,年薪将达到10万,20万,而总监级别的一般会在50万左右。
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