游戏策划(copy)
何为游戏策划? 知乎上游戏策划的定义是: 游戏策划(GD、Game Designer)是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。 百度上给的主要职能是: · 以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将想法和设计传递给程序和美术音频设计; · 设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂; · 在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容; · 调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定; · 制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统; · 设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐。 很容易就看出游戏策划要做的是什么工作,而公司在游戏策划的基础上又细分几个策划。 主策(制作人):项目策划者,设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理协调,同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。(每个策划的最高目标) 系统策划:负责游戏的系统规则编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。(游戏功能) 数值策划:负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI,关卡等。(游戏计算) 关卡策划:负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括怪物分布、AI设计、陷阱等。(游戏场景) 剧情策划:负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。游戏的剧情策划不仅仅只是埋头写,还要求和关卡策划配合设计关卡。(游戏世界观以及场景剧本) 脚本策划:负责游戏中脚本程序的编写,类同于程序员但不同于程序,负责游戏概念上的设计工作。(游戏配置) 执行策划:具体执行方案的策划,就是按照策划方案执行落实的一个项工作。(每个策划最开始都要做的内容) 一个游戏策划应该具备的能力是什么? (纯属个人观点,不是绝对) 执行力(必修):分析能力+总结能力 思考力(必修):通过对其他游戏的成败找出内核存在的问题,总结并加以运用调整。思考游戏机制定位,可行性等等。 逻辑性(必修):对事物(创意)有着逻辑上的判断,至少能在你向别人介绍你的idea时不会被别人认为是逻辑上的错误。 沟通能力(必修):学会用办公软件和一定的表达能力,很好地将工作内容与他人沟通。 文学修养:剧情策划的主打方向,虽然很多公司都要求着对中外历史熟悉,但真正没多大意义,因为IP不好改编。 想象力:这点其实是必须的,但因为抄袭和借鉴这个界限在游戏无法断定,所以也可以不用多大想象力,只要你肯多玩,也许你就会模仿成功。 应用数学:数值策划的主打方向,游戏的数值计算是一个游戏的命脉,要是数值设计得太过随便,就会显得这个游戏很不真实/走心。 心理学:了解玩家的用户心理,才能更好的市场调研,对游戏发售和用户起很大的作用。 图形设计能力:UI的设置关乎着游戏美观问题,美式,日式游戏和国内的UI设计都是不一样的,所以要知道对不同的地区设计不同的UI界面。 美术鉴赏能力:更好地与美工表达你所设想的游戏场景或者是人物形象,减少返工。 广泛的求知欲:不断地对知识的学习,完善自己的知识体系。 对游戏策划的看法 一个想以游戏策划进入游戏行业,应该明白游戏策划对于游戏的重要性。不是简单的想法、创意就可以了,要懂程序,懂美术,不需要懂得多么深入,但至少有着一定的编程基础和美术鉴赏功底。一是看你的突发奇想能否适应当前游戏设计和平台性能,确保创意的可行性。二是先画线稿,制定你脑中抽象的概念图给美工,减少返工现象。 新人基本都是需要从执行策划开始做起,了解公司内部的开发流程,再根据自己的能力倾向去选择成为哪个方面的具体策划,多扩展其他策划方面的能力从而让自己能成为一个游戏主策。 要想成为一名游戏策划,首先要知道游戏策划是干什么的,为什么要有游戏策划这个岗位。顾名思义,游戏策划就是策划制作一款游戏,大到立项,流程制定,小到功能实现与验收,这些都游戏策划需要做的事情。 而在成为游戏策划之前,我们已经习惯了游戏的存在,从而觉得很多东西都是正常的,就像在学习物理定律之前,我们已经习惯了物理现象一样。所以,我们觉得很多东西都是理所当然。但实际上不知道基本元素有哪些,这样是没法做游戏的。而正是这些基本元素的累加,才构成了现象。例如在MOBA游戏里点一下回城,就是过了几秒回到了基地。如果要交给程序制作,就这几句话是万万不可的。 首先我们需要拆解下这个行为的基本元素是哪些,从美术资源上有:角色模型,回城动作,回城特效,回城音效,相机属性等等,什么时候要调用或改变这些资源,以及角色在回城期间什么样的行为会触发打断回城效果,需要多少时间才能成功回城,在什么状态下,回城所需要的时间增加或者减少等等,这些都需要详尽地在文档中描述出来。 只有掌握了基本元素,我们才能知道如何去拆解游戏,才能知道如何去制作游戏。那么,游戏的基本元素有哪些? 1. 程序:我们需要掌握程序的基本逻辑有哪些,哪些是可以通过程序来实现的,而哪些不行。只有这样,我们才能与程序更好地沟通,才不至于提一个让程序做随着手机外壳的颜色改变手机锁屏颜色这样不合理的需求。而这部分的内容,建议买本C++或python,看完基础章节就好了,本质上是互通的。顺带提一句,蓝图天下第一。 还有就是,可以看看一些游戏制作的教程,因为一些逻辑的实现,可能已经有很简便且泛用的方式,就没必要自己脑补怎么实现了。 2. 美术:我们需要知道美术资源有哪些,这些内容的制作流程是怎么样的,是由谁来提出需求,它们是通过什么样的原理来实现的等等。 我们首先要知道这个角色缘何诞生,是因为文案设定还是战斗需求等等。内部沟通完毕后,文案策划给到详尽的人物设定,让原画组给到角色的原画,让建模组产出角色的模型,然后再上色,再由数值或者战斗组提供角色技能设定,然后让动作组去设计动作,动作OK后,再交由特效组去设计特效,一般来说,如果角色有大概率的返工可能性,可以让动作组和特效设计简略的美术资源,先让策划和程序配合着开发,看下是否达到自己想要的效果,如果达到了,优化动作和特效效果,如果没有达到,则迭代,直到OK,然后就是音效的设定。其他的一些相关内容,例如角色头像,UI效果图依照制作方式,在适当的流程节点插入便是。 美术相关内容进阶之路:1.知道基础元素有哪些;2.知道流程;3.知道评判优劣;4.知道如何制作原理与实现手段;5.自己动手(滑稽)。 知道了基础元素之后,我们就去拆解游戏,由此衍生出不同工种,主要分为主策、数值、系统、战斗、文案、关卡、UI、动画策划等等。 其中主策:顾名思义,主要负责工作的规划,分工,核心文档的审核,验收,其余管理向内容包含人员的招聘规划,面试,团队氛围维护等等。 数值:付费,养成,投放回收,战斗体验等等; 系统:各种各样的系统,一般的设计出发点:玩法,付费,促活,社交等等; 战斗:战斗内所有表现体验; 文案:世界观,剧情,角色,术语设定等等; 关卡:关卡的搭建,设定; UI: UI; 动画:动画资源的调用甚至是自己去设计。 各个策划在自己的岗位上负责对应的内容,协调程序与美术来完成设计。
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相关知识
游戏策划(copy)
什么是游戏策划,游戏策划学什么?
游戏策划
手机游戏策划新手入门指南①:游戏策划是什么
资深策划分享:什么是游戏策划,怎样才能拿到游戏策划offer?
「游戏策划需求
游戏策划工程师
什么是游戏策划,怎样能成为一名游戏策划.doc
如何游戏策划方案 入行游戏策划及策划方案设计思路
上海游戏策划
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