搜狐畅游游戏剧情策划面经

搜狐畅游游戏剧情策划面经

【个人基本情况】

沿海一线城市末流211本科,20届中文系,因为种种原因20届校招拿到的offer都拒了,只能在21届秋招中在夹缝里投简历。

因为个人兴趣选择投游戏公司的剧情/文案策划岗位。感谢畅游接受20届投递,也是我投的第一家(投得确实太晚了),也很幸运拿到畅游offer(抹眼泪)。

【简历投递】

简历准备不充足,未在简历中明显表现出对于游戏剧情策划的强匹配程度,只在简历后附了写过的两篇微小说以及和游戏有关的论文,说起这个就很庆幸畅游网申时有个游戏经历与体验的题要写……不然简历可能过不了。

9.13日(周日)下午六点半投递,畅游剧情策划,当时是周日,hr效率贼高,半小时就发了面试通知。面试共三轮,两轮业务面+一轮hr面。

【一面业务面】

9.18(周五)一面,面试官是个人很nice的姐姐。

1.面试官:自我介绍一下。

我:(贼紧张)阿吧啊吧啊吧。

之后面试官根据简历和自我介绍问了一些问题:

2.实习经历(是否做过和游戏相关的工作)

答:(两次实习都是教育相关,和游戏没半毛钱关系,坦白和面试官说了当时是因为五一想旅游+寒假想买游戏所以随便找了实习)然后讲了自己为啥没有游戏实习经历,以及为了当游策做的一些努力。

3.想做游戏策划的原因。

答:对游戏的热爱,从小学就开始balabala,十分希望能设计一款自己的游戏,知道游戏策划这个工作后就将其作为未来理想的职业选择。

4.什么时候做出的这个决定。

答:讲了下自己大四上的秋招想法和经历,当时学业太忙+对找工作没有太多紧迫感,因此那时有了想法但不够坚定,经验也不足,大四下遇到疫情,在家焦虑地学游策,这时候坚定了决心。

5.最近在玩什么游戏。

答:阿吧啊吧,想不起来说了啥。

6.你认为剧情策划需要做什么。

答:主要两方面回答,一个是剧情策划对世界观大框架人物道具物品说明进行设计,协助其他系统搭建完整游戏等等专业性工作内容,另一个是具备除剧情之外的素养,能与其他系统策划、美术等岗位进行协作沟通balabala。

7.从印象最深刻的游戏中挑一款分析其在剧情文案上哪些地方做得好

(想不起来说的哪个游戏了……回答过程中好像提到自己对文化风俗传统习俗很了解)

8.某个节日(春节)如何落实在游戏中并让玩家体会到节日氛围

答:①对节日特殊的符号元素进行与游戏结合的合理配置,协调美术进行场景上的布置,营造游戏内整体节日氛围。②针对节日设计npc对话,节日期间通过npc与npc、 npc与玩家的交互强化节日气氛,讲解节日传统。(这题回答的思路很窄,不知咋改进……)

(这题我一开始回答成了玩法的设计,简直脑子短路面试官耐心听完后提醒我让我从剧情内容方面设计)

9.春节每年都有,如何突出今年的特殊性。

答:结合生肖、该年热点事件(这个当时讲的浅,现在想想应该讲下融入非遗传承这些)阿吧啊吧(如果我能回答好我觉得我可以去当春晚导演,泪目)。

10.给牛年设置一个特殊主题。

讲了下设计的大致思路,该查哪方面资料等,具体没回答出来(当时内心:牛……牛气冲天……?)。

然后面试官笑了一下说,就是根据刚才我提到的东西问问,回答不出也没事。(然而我已经再次陷入紧张)

10.对哪个阶段的历史和哪种类型的武侠作品比较熟悉。

(武侠作品这点,当时我回答完历史阶段,面试官就直接问下一个问题了,哭,我也忘了在后面提一下这点)

答:春秋、唐的历史、文化风格、著名战争及将领。

11.你认为你对战争、将领的了解怎么落实到武侠游戏之中。

答:讲了下将领的特殊性(虽然是官员但因为武力值高因此常有江湖关系网等),江湖和朝廷可以联系起来,如两国战争可以分阵营,将军给江湖人士发布任务balabala。

(现在回想起来,其实可以从金庸作品入手,如《天龙八部》、《射雕英雄传》、倚天屠龙记》中的家国民族纷争、武林人士的侠义精神、侠之大者balabala)

最后面试官问了一些常规问题,如希望的工作地点是哪里、对加班怎么看待、是否了解过互联网公司的加班、希望能从这个项目组获得什么、最快什么时候能入职。最后告诉我一到两天就出结果。

面试总体感觉还行,面试官给我感觉很好,我自己给自己感觉不好……自己的回答在现在看来有非常多可以改进的地方,最后幸运地低分飘过进入二面。

因一面(9.18)后是周末,9.22又是畅游第一批笔试,之后策划们还要改卷子,总之到9.29才接到二面(业务终面主策面)通知,在那之前我以为我已经凉透了 ……

【二面·业务终面·项目组主策面】

9.30日上午主策面:

1.首先自我介绍,我主要介绍自己对游戏的兴趣以及为进入游戏行业做了哪些准备,简单说了下文学素养方面的优势。

2.认为哪款游戏剧情做得好,为什么?

答:

说了两款。

一款MMORPG,简单说了下剧情来源以及剧情功能:配合游戏内各项玩法搭建了极具代入感的各系统。

一款单机,简单说了下游戏主题和世界观设计,以及这部分与现实来源的关系这类细节,之后讲了关键角色的设计,埋矛盾点、悲壮大义导师人设、效果等等。最后提了游戏时间线与剧情的关系,并讲了这样设置的好处。

3.面试官:你认为世界观是什么?

我:简要说了日常生活中普遍定义的世界观,之后结合某类IP详细说了下游戏世界观及设计方法上的感想。(这时语言组织能力有点出问题,差点语无伦次,最后答得还算完整)

之后还问了从前和游戏毫不相关的实习经历,考察我对游戏策划这个职业的认知和个人稳定性。还有对去北京工作的想法、何时毕业这类常规问题。

总共持续将近20分钟,本来觉得问的较少,可能面试官对我没兴趣,没想到居然过了,大约两小时后hr给我反馈,约下午hr电话面。

主策面时我个人认为自己进步了。这里真的要重点感谢b站up主"求知鱼",看了他发在B站的文案策划相关视频,并且加了群,平时在群里也会问求知鱼和群友们一些问题,给了超多帮助!!!

虽然结束后回想问题,认为仍有更好的回答,但是比一面好多了。

【三面hr面】

9.30日下午hr面:

自我介绍、对前面两位面试官的评价和面试感受、目前拿到的offer和接触的公司、对来北京工作的想法、目标薪酬等等常规问题。

hr面主要是诚实积极,表现出认真向上的态度,基本就OK了。

【总结】

无论是两次业务面试,还是和我联系的hr,都给我很多帮助及成长,hr给我电话约二面时还和我说可以和面试官提下我是20届可以尽快入职,这样可以加分2333游策的路还很长很长,目前满心期待能尽快去入职搬砖,向着主策奔跑起来!!

有简历、面试问题也欢迎和我交流23333

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