游戏剧情文案策划
没想到有很多人收藏,大家谨慎入坑哦。
工作内容:
游戏策划分数值策划,战斗策划,系统策划,关卡策划,文案策划等等。根据项目的不同,大家工作内容也各有参差。就文案而言,写文案(剧情,小传,包装),做需求(游戏中的时装,道具,动作,建模,分镜,特效表现,活动原画,CG,场景,部分UI,配音)跟进玩法,剧情演出是每天的主要工作。
工作难度:
对社恐不算很友好,需要不断的和运营,美术部门(UI,场景,角色一般是三批人)音频部门,外包,程序(配置测试的时候)等等对接,提出反馈意见,根据投放日期,协调完成时间等,个人认为提出意见部分真的很蛋疼。
写完剧情后也会根据玩家反馈和其他同事的反馈修改。
最难的应该是加班和开会了,一个月总有几天周六要上班,平时8点后下班的情况也很多,遇到有新功能,要10点后。开会就是和所有互联网公司一样,除了工作会,还有复盘会(看看之前玩家是怎么骂的并改正),分享会(这个很自由,有时候会分享喜欢的电影动画等等)什么的,以及定期的培训。
比较喜欢的点:
喜欢游戏会很快乐,周围都是志同道合的人,平时会一起讨论新出的游戏,平时爱玩的游戏攻略等等,不管喜欢什么游戏都能找到同好。
穿什么去公司都不会显得奇怪,无论是辣妹背心还是洛丽塔jks汉服,都有人穿,头发颜色五颜六色也没关系。
我一直做女性向,遇到的女性同事,三观都很正,而且很有想法,没有什么年龄歧视,文案30➕也有不少。
工作要求:
剧情策划大多是专业对口的校招生(戏剧,历史,汉语言文学,编导等)。
大厂对校招学历和实习经历卷到一个吓人的程度(女性向更甚),堪比三千洲天才大会,所以如果挂在简历这关,别难过,有时候真的不赖你,是大神太逆天,海本海硕,清华北大,北影上戏,对于有些地方真的不是很厉害的存在,如果你是校招生,和你一起投简历的可能会有,年纪轻轻就有几个影视版权的太太,在校期间就推出过热门独游的八边形战士,外国友人,国际知名大作家,大导演的关门弟子等等。
文案的社招好点,基本就是拼作品和项目经历了,对学历要求相对比较宽松,但学历太差也是很难进的,小厂更为宽松,但小厂,不但加班还没钱,青春就那几年,感觉没必要。
社招的剧情策划同事大多是小有名气的网文选手,独立剧情游戏编剧,有作品的电影电视剧编剧等等。(总之要有些产出,社招一定要有作品,作品体现出你很会写,且写的东西有很多人喜欢就好,作品产出方向一般会和项目主题有关)
入职要经过初筛,笔试和几轮面试,不过一般过了笔试就很稳了。
薪资福利:
中大厂在10k-25k之间(非管理层)福利除了传统的公司节日下午茶福利之外,有时可以抽奖或参与公司活动得到一些周边,另外玩公司游戏也可以申请虚拟福利。
还有啥问题也都可以问我
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