初级剧情策划岗位职责
相关职位简介
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来源:武汉动游科技有限公司
初级剧情策划
岗位职责:1.拟写,及改进游戏世界观背景(包含地理.编年史.势力.种族.人物关系等);2.拟写游戏中所有剧情对白;3.拟写游戏中的任务描述等文字内容;4.对游戏系统.物品.技能.场景等进行文字包装;5.与系统策划和原画设计沟通一同提出具体的美术资源需求,并且对该需求进行包装和跟进;6.根据程序所提供的编辑工具,编写游戏中的剧情脚本。岗位要求:我们希望您符合以下任意三条或以上的描述:1.狂热的游戏玩家,有丰富的主机游戏经历,对主机游戏大作如数家珍,并在某款网游中获得过服务器前列的排名或声名显赫的地位;热爱游戏,渴望以加入游戏行业为职业规划。2.西方文化爱好者,熟知西方哲学史,历史,神话文化,对各类宗教文化有所涉猎。3.文字功底深厚,知识渊博而记忆力超群,对于科幻.战争.幻想.武侠任一类作品非常熟悉了解,有文学或者影视创作经历;4.985/211/影视重点院校文学相关专业优先;5.具备优秀的口头书面表述能力和沟通能力,工作认真负责,能够和项目组成员保持和睦的工作关系;6.具有坚韧的品质和谦虚的心态,精力充沛又能脚踏实地,好学并善于学习;7.例外情况,符合以下任意一条即可:在有影响力的平台.媒体.网站.论坛上发表过原创文学作品,并广受读者好评;8.英语专八,英文文字功底扎实。9.必须熟练操作Excel和Word办公软件。请务必附上作品和相关材料;详细游戏经历说明,有奖杯.证书.奖状和其他名次证明者优先。
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所需技能: 动漫、手机游戏、文学功底
来源:北京青果灵动科技股份有限公司
初级剧情策划
岗位职责:1.负责游戏世界观架构及系统设定等;2.负责游戏剧情撰写及表现;3.负责和美术协作把控游戏画面表现;4.负责游戏剧情.场景相关配置。5.负责协助系统设定命名等任职要求:1.本科毕业,中文或历史系优先2.具备一定的审美能力.创造能力.逻辑思维能力.沟通能力3.熟悉流行文化,能够快速学习细分领域文化常识;4.保持阅读习惯.知识面涉猎广泛;对网络文学有深度研究的优先5.文笔优美;能独立撰写故事,分清句法结构,具备基础编剧.影视知识的优先5.热爱游戏,对网络游戏有较深了解,熟悉各种游戏玩家的游戏心理;6.熟悉常见网络游戏内容结构,熟知各类游戏故事背景和世界观;7.熟练使用excel.ppt8.有过创作经历的优先
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所需技能: 游戏策划、游戏剧情策划、游戏文案策划
来源:完美世界股份有限公司
初级剧情策划
岗位职责1.架构游戏剧情:世界观构建,游戏使命感构建,以及文字包装的工作2.完成游戏内部故事的编撰,以匹配游戏世界观;3.通过专有工具,实现表现性的Npc策略;4.使用编辑器进行开发制作过游戏。岗位要求1.文字处理能力扎实,对古典仙侠方面有较多涉猎和积淀,能够把握古典仙侠的设计要素,具备古风审美能力;2.辑能力强,具备一定的工程思维,能够与程序人员进行快速沟通和对接;3.有行业从业经验,做过剧情.任务的系统功能,熟练使用编辑器进行开发制作过游戏,完整跟过研发项目优先;4.游戏经历丰富,熟知市面上基本的游戏大作。
所需技能: 剧情策划、网络游戏
来源:北京乐动卓越科技有限公司
初级剧情策划
岗位职责:1.场景及剧情NPC规划.设定.撰写及与美术沟通。2.剧情任务设计及撰写,版本内配置。3.大世界生物.怪物.NPC分布设计及版本内配置。4.设计游戏内道具.活动.功能合理包装。5.制作剧情动画。有MMO项目任务实现相关经验者优先任职要求:1.性格开朗.逻辑性强.语言表达能力强;2.魔兽游戏经历丰富3.本科以上学历,热爱游戏行业,且有大量游戏经验;
所需技能: 游戏剧情策划、游戏文案策划、手机游戏、客户端游戏
来源:北京青果灵动科技股份有限公司
初级剧情策划
岗位职责:1.执行工作:根据主策划的安排完成游戏的剧情.文案等文字类设计工作;2.支持工作:为各个系统设计提供文案和剧情设计和支持。任职要求:1.有丰富的游戏经历,熟悉各类游戏的特点与设计思路;至少体验过1款主机游戏.1款网络游戏.1款手机游戏;2.深度体验过游戏,深入体验过一款网游超过1年+,最好是手机网游;3.本科毕业,中文或历史系优先;4.有1年以上的文案策划经验,有良好的团队协作能力,有较强的文笔;5.有良好的阅读习惯,知识面涉猎广泛,并对网络文学有深度研究;6.文笔优美,能独立撰写故事,分清句法结构,具备基础编剧.影视知识的优先。
所需技能: 游戏策划
来源:深圳灿和兄弟网络科技有限公司
初级剧情策划
岗位职责:1.根据游戏世界观设计背景故事.游戏剧情.以及各任务情节和对白。岗位要求:1,阅读量丰富,热爱游戏和小说,擅长二次元和轻小说方向,女性向优先;2,具有较强的文字功底和剧情架构能力,有长篇小说撰写经验为佳(言情,耽美都可);3,考虑文笔优秀,有脑洞的应届毕业生。
所需技能: 游戏剧情策划、轻小说方向、游戏文案、二次元
游戏设计的100个原理
游戏机制
全景探秘游戏设计艺术
通常当我们探讨“核心竞争力”时是在探讨什么?是在探讨一种限定范围内通用的能力。
游戏策划分不同的细分类型,统筹、战斗、数值、关卡等等。而且即便是同一种细分类型,在不同游戏类型下,一个策划“好与不好”的判断也会天差地别。因此大部分情况下当我们探讨一个策划“好与不好”的时候,实际上是在探讨“合不合适”。因此一个策划了史上最赚钱氪金卡牌游戏的主策划,你可以说他合适、很合适、非常合适。但你不能说他一定就好,因为他的策划能力放在买断制 3A 动作游戏中就不一定行得通。
只有把这个干扰排除后,我们才能真正开始探讨让游戏策划“在任何类型游戏的任何细分领域”上都能带来的“核心竞争力”的“核心能力”。
我结合自身经验所能提出的有如下几个:
1、游戏阅历(有一定深度研究的)
2、原型构建能力(游戏引擎、excel)
3、表达/说服能力
4、统筹规划能力
限于时间先写到这里,有空再展开讲。
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