深夜聊天室:你觉得目前的游戏订阅制合理吗?
前段时间,Windows Central的主编Jez发起了一项投票,内容是“你觉得微软需要停止3A游戏首发XGP吗?”
在投票的七千多位网友中,有近半数的玩家选择了“不”。这个选择可以说是毫不意外,因为对包括我在内的许多玩家来说,首发XGP实在是太有诱惑力了——谁会拒绝用低的多的价格,来获得与购买完整游戏相同的体验呢?
只花了10块钱,我就首发玩到了《卧龙》与《原子之心》这两款当时动辄二三百的游戏
但同时,订阅制的特性对于某些一锤子买卖,非长线运营的游戏来说实在是有些不太公平。以目前XGP的运作模式来说,一款游戏要上XGP,首先得微软看中游戏,掏钱给厂商,然后才是玩家掏钱买XGP,并最终玩到游戏。而就像前面提到的《卧龙》与《原子之心》那样,玩家在订阅制中所提供的收益可是远远低于厂商自己所定下的游戏价格,或者说成本价的。
虽然看上去厂商和玩家似乎都赚了,但这都是建立在微软掏钱的基础上的,付出和收益不对等,就算是有钱如微软,它又能烧多久呢?这就像游民老哥们在评论区说的那样,这是个竭泽而渔的故事,作为渔夫,能抓到所有的鱼自然是做梦都要笑醒,但这一波抓完了,之后吃什么呢?
当然,我们不能因此将订阅制一棒子打死,毕竟这种模式从诞生到现在所取得的成绩也是有目共睹……不知道各位老哥平时会为游戏订阅制掏钱吗?你觉得目前的订阅制游戏是否合理?还有怎样的改进空间?一起来评论区聊聊~#深夜聊天室#
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