带触摸屏和摇杆的新手柄


    带触摸屏和摇杆的新手柄,体感和传统游戏各玩各的

  独特的手柄曾是Wii最大的卖点,其后继者可能也将在这个历史跟电子游戏差不多长的配件上下足功夫。不过话说回来,互动娱乐业发展至今,恐怕也不会有什么形状的手柄再能吓到玩家了,如果还有手柄的话……

  具体到任天堂新主机的手柄,现在也已经有不少听起来有鼻子有眼的消息流出,当然少不了五花八门的假想图。目前流传最广的一则有关Wii2手柄的消息称,这个周边将会附带能够显示独立游戏画面的液晶屏,拥有多点触控和类比摇杆两种操作模式,甚至还内置有摄像头。

Wii2最新情报:手柄带触摸屏 机能超强
手柄假想图

  美国著名科技资讯博客Kotaku援引来自业内渠道的消息称,Wii2(Kotaku倾向于这个叫法)手柄的设计布局中包含1块6.2英寸的触摸屏和8个物理按键,看起来更接近传统游戏手柄,不过据说任天堂并不打算用它完全代替现在的Wii遥控器手柄,二者可能将对应不同的用户群。

  有一点是可以肯定的:任天堂希望大家继续挥胳膊玩游戏,这就意味着Wii2也会需要专门的体感游戏控制器,就像现在的Wii同时需要遥控器手柄和经典手柄分别来玩不同类型的游戏一样。不过,Kotaku的消息源没有解释新主机究竟是用以前Wii的遥控器手柄,还是会有改良后的新产品配套推出。

  Wii2会把你的电视变成上屏幕,手柄成为下屏幕虽然Wii2的新手柄听起来远没有Wii的遥控器手柄那么神奇,很可能也不会有当年Wii公布时那样的轰动效应,但6.2英寸触摸屏的设计应该还是会吸引不少人的眼球。

  任天堂可以用这块屏幕做很多事情,比如,在游戏时即时显示地图、道具装备栏或其他游戏内信息。结合内置的摄像头,还可以衍生出更多的有趣玩法,比如在玩《零》这样的游戏时,你可以直接把手柄举起来给恶灵拍照,而不是像过去那样用电视里的虚拟的取景器。现在还不清楚的是,手柄上的摄像头是在正面还是背面,当然也不排除像3DS一样两面各有一个。

  至于触摸屏,花样就更多了。支持触控很多时候意味着截然不同的游戏体验,NDS已经通过大量成功的案例证明了这一点。3DS重制版的《塞尔达传说:时之笛3D》据说会非常依赖触控操作,而现在看来任天堂对这种让玩家能够在一个屏幕上触控,在另一个屏幕上观看游戏画面的设计非常满意,新手柄可能会让将这两个屏幕分开,让你的电视变成上屏幕,手柄当下屏幕。

  当然,说起手柄带屏幕的设计,老玩家应该都不会陌生,1999年世嘉的最后一代主机Dreamcast(DC)已经走在了前面,尽管当时DC手柄配备的只是一个单色屏幕,显示不了多么丰富的游戏内容。随后任天堂又将这一设计理念推至新高度,允许玩家将他们的GBA与NGC相连,让4名玩家们在《塞尔达传说:四支剑》的多人模式里各得其所。

  回到21世纪,已经有些iPhone游戏允许玩家将电话当成手柄来操作iPad或PC,任天堂现在做的算不上是什么革新之举,但的确有可能将过去被当作个例的东西推广成为标准。

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